Dieses Filter simuliert den Effekt, den man bekommt, wenn man mit einem Scheinwerfer an eine Wand leuchtet. Dabei werden aber keine Schatten erzeugt, es erscheinen auch keine neuen Details in dunklen Bereichen.
Wenn Interaktiv aktiviert ist, werden die Ergebnisse der Parametereinstellungen interaktiv in der Vorschau angezeigt. Die tatsächlichen Änderungen am Bild werden erst vorgenommen, wenn Sie auf OK klicken.
Wenn die Eigenschaft Interaktiv nicht aktiviert ist, wird die Vorschau nur beim Klicken auf den Knopf neu gezeichnet. Diese Einstellung ist sehr nützlich, wenn Sie GIMP auf einem langsamen Rechner benutzen.
Die übrigen Eigenschaften sind in Reitern organisiert:
Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist, wird das Bild an den Stellen, an denen die Bumpmap eine Höhe von 0 hat (also schwarz ist), transparent.
Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird das Filter auf einer Kopie des Bildes ausgeführt, die als neues Bild erzeugt wird. Das Originalbild bleibt unverändert.
Mit dieser Eigenschaft können Sie festlegen, wie weit die Stelle, an der der Effekt aufgetragen wird, von der Bildmitte entfernt ist. Sie können damit den Punkt auch außerhalb des Bildes schieben. Die Einstellung erfolgt über einen Schieberegler im Bereich von 0,0 bis 2,0.
In this tab, you can set light parameters. With Light 1 to Light 6 you can create six light sources and work on each of them separately.
Das Filter verfügt über verschiedene Lichttypen, die Sie mit Hilfe eines Auswahlmenüs auswählen können:
This deletes the light source (light may persist).
Dieser Typ wird in der Vorschau durch einen blauen Punkt symbolisiert, verbunden mit dem Bildzentrum durch eine dünne Linie. Diese Linie gibt die Richtung an, in die das Licht gerichtet ist.
Dieser Typ wird durch einen blauen Punkt in der Vorschau symbolisiert. Sie können diesen durch Anklicken verschieben und die Lichtquelle beliebig im Bild positionieren.
Displays a blue point that cannot be moved. This light has a fixed direction.
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Farbe des Lichtes beeinflussen. Klicken Sie auf den Knopf, um einen Farbauswahldialog zu öffnen, mit dem Sie die gewünschte Farbe auswählen können.
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Stärke der Lichtquelle einstellen.
Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern X, Y und Z können Sie die Position der Lichtquelle im Raum einstellen. Werte sind von -1 bis +1 möglich.
Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern X, Y und Z können Sie die Richtung der Lichtquelle im Raum einstellen.
Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, ob Sie alle vorhandenen oder nur die aktuell bearbeitete Lichtquelle in der Vorschau angezeigt bekommen möchten.
Sie können die hier vorgenommenen Einstellungen speichern und später wieder laden. Dazu stehen Ihnen die beiden Knöpfe
und zur Verfügung.Die Eigenschaften, welche Sie in diesem Reiter einstellen können, betreffen nicht das Licht selbst, sondern die Art, wie es reflektiert wird.
Kleine Kugeln links und rechts der Eingabefelder repräsentieren die jeweilige Aktion, von minimaler (links) bis maximaler Wirkung (rechts). Wenn Sie den Mauszeiger auf eines der Eingabefelder bewegen, erscheint eine Minihilfe.
This option, also known as glowing, controls the amount of the original color to show where no direct light falls.
This option, also known as brightness, controls the intensity of the original color to show when hit directly by a light source.
This option controls how intense the light from the original color will be reflected.
Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark die Oberflächen glänzen.
This option adjusts the polish or highlight. Higher values make the highlight more focused.
Wenn diese Eigenschaft aktiv ist, erscheinen die Oberflächen metallisch.
In diesem Reiter können Sie Eigenschaften des Filters einstellen, welche zum Thema Bumpmapping gehören.
Diese Option bewirkt, dass helle Teile des Bildes hervorgehoben werden und dunkle Teile zurückgesetzt erscheinen. Der Effekt hängt von der Position der Lichtquelle ab.
Select a grayscale image to use as a bump map. See the Bump Map plug-in for more information.
Diese Eigenschaft definiert die genaue Methode, wie die Bump-Map angewendet wird. Lax formuliert: die Höhe der »Beulen« ist eine Funktion der angegebenen Kurve. Zur Auswahl des Kurventypes stehen Ihnen in einem Auswahlmenü verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung: Linear, Logarithmisch, Sinusförmig und Sphärisch.
Mit dieser Eigenschaft können Sie die maximale Höhe der durch die Textur simulierten Erhöhungen einstellen.
Mit diesem Ankreuzfeld aktivieren Sie die folgende Einstellung:
Select a RGB image to be used as environment map. Please note that for this option to work you should load another image with GIMP before using it.
Ein interessantes Beispiel finden Sie unter [BUDIG01].