9.4. Κανονικός χάρτης

9.4.1. Επισκόπηση

Αυτό το φίλτρο δημιουργεί έναν κανονικό χάρτη από χάρτη ύψους. Είναι πρώιμη εργασία και αναμένονται πολύ περισσότερα να γίνουν.

Θα χρησιμοποιήσουμε έναν χάρτη ύψους που δημιουργήθηκε με Τμήμα 14.8, «Μονόδρομος θόρυβος (Simplex Noise)»:

Σχήμα 17.182. Παράδειγμα κανονικού χάρτη

Παράδειγμα κανονικού χάρτη

Ο χάρτης ύψους

Παράδειγμα κανονικού χάρτη

Με εφαρμοσμένο το φίλτρο με τις προεπιλεγμένες επιλογές, που δίνουν τον κανονικό χάρτη


9.4.2. Ενεργοποίηση του φίλτρου

This filter is found in the main menu under FiltersGenericNormal Map….

9.4.3. Επιλογές

Σχήμα 17.183. Επιλογές «Κανονικού χάρτη»

Επιλογές «Κανονικού χάρτη»

Presets, «Input Type», Περικοπή, Blending Options, Προεπισκόπηση, Merge filter, Split view
[Σημείωση] Σημείωση

Αυτές οι επιλογές περιγράφονται στο Τμήμα 2, «Κοινά χαρακτηριστικά».

Κλίμακα

Η ποσότητα κλιμάκωσης των τιμών ύψους: αύξηση ή μείωση των ανάγλυφων.

Κλίμακα = 2

X Component, Y Component

Τα χρησιμοποιούμενα συστατικά των συντεταγμένων Χ, Υ: μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ των τριών χρωμάτων RGB για τα ανάγλυφα.

Σημειώστε ότι εάν αλλάξετε αυτές τις τιμές, προστίθενται νέα χρώματα στα υφιστάμενα, δίνοντας τα συμπληρωματικά χρώματα.

Flip X, Flip Y

Αναστροφή των συντεταγμένων Χ, Υ: αναστροφή χρωμάτων εξογκωμάτων, οριζόντια και κάθετα. Τα εξογκώματα έχουν καθαρό περίγραμμα και αντίθετο σκούρο περίγραμμα, δίνοντας μια αίσθηση ότι το φως έρχεται από συγκεκριμένη κατεύθυνση. Για να δείτε εξογκώματα αντί για βαθουλώματα, το φως πρέπει να έρχεται από την πάνω αριστερή γωνία· παίξτε με αναστροφή Χ και αναστροφή Υ για να πάρετε αυτόν τον φωτισμό.

Μετά το παιχνίδι με αναστροφή Χ και αναστροφή Υ

Πλήρης περιοχή Ζ

Χρησιμοποιήστε την πλήρη περιοχή [0, 1] για να κωδικοποιήσετε τις συντεταγμένες Ζ: Μπορείτε να πάρετε μια πιο απότομη χρωματική διαβάθμιση.

Παραθέσιμο

Δημιουργία παραθέσιμου χάρτη: