Ruido sólido es un gran generador de texturas. Tenga en cuenta que este ruido siempre es gris, incluso si se aplica sobre una imagen muy colorida (no importa que aspecto tenga la imagen original, este filtro sobrescribe completamente el fondo de la capa en la que se aplica). También es una buena herramienta para crear mapas de desplazamiento para la herramiento Deformar o para el Mapa de relieve. Con el parámetro «turbulento» activo, el resultado se parece un poco a las nubes reales.
Nota | |
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Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”. |
Controlan el tamaño y la proporción de las formas del ruido en las direcciones X (horizontal) e Y (vertical) (rango entre 0.1 y 16.0).
Controla la cantidad de detalle de la textura del ruido. Los valores más altos producen un mayor nivel de detalle, y el ruido parece estar hecho con un pulverizador o partículas pequeñas, más contrastada. Un valor bajo, produce una textura más suave, como una nube.
Si marca esta opción, obtendrá un ruido que se puede usar como mosaicos. Por ejemplo, se puede usar como fondo en una página HTML, y los bordes del mosaico se unirán sin costuras.
Si marca esta opción, obtendrá varios efectos interesantes, a menudo algo parecido al aceite en el agua, o nubes de humo, o un tejido orgánico, o una mancha de Rorschach.
This option controls the randomness of the filter. The Random seed box lets you manually enter a seed for the randomization algorithm used. You can also generate a random seed by pressing the button. If the same random seed is used in the same situation, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results.