11.13. Van Gogh (LIC)

11.13.1. Généralités

Figure 17.230. De gauche à droite: image d’origine, carte, image résultante

De gauche à droite: image d’origine, carte, image résultante

La carte est constituée de trois bandes: une plage unie noire, une plage de dégradé vertical, une plage unie blanche. On voit, sur l’image résultante, que les zones de l’image correspondant aux plages unies de la carte sont restées nettes. Seule est devenue floue la zone de l’image correspondant à la plage de dégradé de la carte.


« LIC » stands for Line Integral Convolution, a mathematical method. This filter is used to apply a directional blur to an image, or to create textures. It could be called « Astigmatism » as it blurs certain directions in the image.

It uses a blur map. Unlike other maps, this filter doesn't use gray levels of this blur map. Filter takes in account only gradient direction(s). Image pixels corresponding to solid areas of the map are ignored.

11.13.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under FiltersArtisticVan Gogh (LIC)….

11.13.3. Options

Figure 17.231. Options du filtre « Van Gogh (LIC) »

Options du filtre « Van Gogh (LIC) »

[Astuce] Astuce
  • Pour rendre flou, cochez l’option Avec l’image source. Seul le curseur Longueur du filtre, et peut-être le curseur Étapes d’intégration, sont utiles.

  • Pour créer une texture, cochez l’option Avec l’image source. Tous les curseurs peuvent être utiles.

Canal d’effet

En choisissant Teinte, Saturation ou Luminosité, le filtre utilisera ce canal pour traiter l’image.

Opérateur d’effet

L’option Dérivée inverse le sens du dégradé:

Figure 17.232. Exemple de l’option dérivée

Exemple de l’option dérivée

Avec une carte de dégradé carré, à gauche l’opérateur d’effet est sur « Dégradé », à droite sur « Dérivée »: ce qui était flou est net et inversement.


Convolution

Vous pouvez utiliser deux types de convolution et c’est là le premier paramètre à régler:

Avec du bruit blanc

Le terme de bruit blanc est un terme d’acoustique désignant un son où toutes les fréquences ont la même amplitude. Ici, cette option est utilisée pour créer un motif à partir d’un fond uni.

Avec l’image source

L’image sera rendue floue.

Image d’effet

Il s’agit de la carte donnant la direction du flou ou de la texture. Cette carte doit être aux mêmes dimensions que l’image d’origine. Elle doit être, de préférence, en niveaux de gris. Elle doit être présente sur votre écran quand vous appelez le filtre pour pouvoir la choisir dans la liste déroulante.

Figure 17.233. Flou avec une carte de dégradé vertical

Flou avec une carte de dégradé vertical

Avec une carte de dégradé vertical, les lignes verticales deviennent floues.


Figure 17.234. Flou avec une carte de dégradé carré

Flou avec une carte de dégradé carré

La carte de flou est divisée en quatre triangles de dégradés, avec chacun son propre sens de dégradé. Dans chaque zone de l’image correspondant aux triangles de dégradés, seules les lignes ayant le même sens que le dégradé sont rendues floues.


Figure 17.235. Exemple de texture

Exemple de texture

L’option « Avec du bruit blanc » est cochée. Les autres options sont celles par défaut. Avec une carte de dégradé vertical, les « fibres » de la texture sont orientées horizontalement.


Longueur du filtre

Quand on applique un flou, il s’agit de l’importance du flou. Quand on crée une texture, il s’agit de la rugosité de la texture: une faible valeur donne une surface lisse; une valeur élevée donne une surface plus rugueuse.

Figure 17.236. Exemple d’action de Longueur du filtre sur le flou

Exemple d’action de Longueur du filtre sur le flou

À gauche: une ligne verticale de 1 pixel (zoom 800%). À droite, la même ligne, traitée avec une carte de flou vertical et une longueur de filtre à 3. On voit que le flou s’étend sur 6 pixels, 3 de chaque côté.


Figure 17.237. Exemple de longueur du filtre sur la texture

Exemple de longueur du filtre sur la texture

À gauche: une texture avec un Longueur de filtre à 3. À droite, la même texture avec une Longueur de filtre à 24.


Importance du bruit

Cette option contrôle le taux et la taille du Bruit blanc. De faibles valeurs donnent des textures à grain fin et les valeurs élevées des surfaces à gros grain.

Figure 17.238. Exemple de l’Importance du bruit sur la texture

Exemple de l’Importance du bruit sur la texture

Importance du bruit = 4


Étapes d’intégration

Cette option contrôle l’influence de la carte de dégradé sur la texture.

Figure 17.239. Exemple d’action de Étapes d’intégration sur la texture

Exemple d’action de Étapes d’intégration sur la texture

À gauche: Étapes d’intégration = 2. Sur la droite: Étapes d’intégration = 4.


Valeurs Minimum, Valeurs Maximum

Ces deux valeurs déterminent un intervalle contrôlant le contraste de la texture: un intervalle réduit donne un fort contraste et un intervalle élargi un faible contraste.

Figure 17.240. Exemple d’action des valeurs min/max sur la texture

Exemple d’action des valeurs min/max sur la texture

Valeur Minimum = -4,0. Valeur Maximum = 5,0.