Acest filtru generează o hartă normală dintr-o hartă de înălțime. Este o lucrare inițială timpurie și se așteaptă mult mai multe.
We will use a height map created with Secțiune 14.8, „Simplex Noise”:
Notă | |
---|---|
Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”. |
Cantitatea cu care se pot scala valorile înălțimilor: mărește sau micșorează ciocnirile.
Componenta utilizată pentru coordonatele X, Y: puteți să alegeți între cele trei culori RGB pentru ciocniri.
Rețineți că dacă modificați aceste valori, culorile noi sunt adăugate la culorile existente, rezultând culorile complementare.
Inversează coordonatele X, Y: inversează culorile ciocnirilor, orizontal și vertical. Ciocnirile au o bordură transparentă și o bordură întunecată opusă, dând senzația că lumina provine dintr-o anumită direcție. Pentru a vedea ciocniri în loc de goluri, lumina trebuie să vină din colțul din stânga sus; jucați-vă cu Inversează X și Inversează Y pentru a obține acest iluminat.
Utilizează intervalul complet [0, 1] pentru a coda coordonatele Z: puteți să obțineți un gradient de culoare mai abrupt.
Generează o hartă placabilă: