9.4. Hartă normală

9.4.1. Prezentare generală

Acest filtru generează o hartă normală dintr-o hartă de înălțime. Este o lucrare inițială timpurie și se așteaptă mult mai multe.

We will use a height map created with Secțiune 14.8, „Simplex Noise”:

Fig. 17.182. Exemplu de hartă normală

Exemplu de hartă normală

Harta de înălțime

Exemplu de hartă normală

Filtru aplicat cu opțiunile implicite, dând harta normală


9.4.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under FiltersGenericNormal Map….

9.4.3. Opțiuni

Fig. 17.183. Opțiuni Hartă normală

Opțiuni „Hartă normală”

Presets, Input Type, Tăiere, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view
[Notă] Notă

Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”.

Scalează

Cantitatea cu care se pot scala valorile înălțimilor: mărește sau micșorează ciocnirile.

Scalare = 2

X Component, Y Component

Componenta utilizată pentru coordonatele X, Y: puteți să alegeți între cele trei culori RGB pentru ciocniri.

Rețineți că dacă modificați aceste valori, culorile noi sunt adăugate la culorile existente, rezultând culorile complementare.

Flip X, Flip Y

Inversează coordonatele X, Y: inversează culorile ciocnirilor, orizontal și vertical. Ciocnirile au o bordură transparentă și o bordură întunecată opusă, dând senzația că lumina provine dintr-o anumită direcție. Pentru a vedea ciocniri în loc de goluri, lumina trebuie să vină din colțul din stânga sus; jucați-vă cu Inversează X și Inversează Y pentru a obține acest iluminat.

După ce v-ați jucat cu Inversează X și Inversează Y

Interval Z complet

Utilizează intervalul complet [0, 1] pentru a coda coordonatele Z: puteți să obțineți un gradient de culoare mai abrupt.

Placabil

Generează o hartă placabilă: