2.2. Adquirir

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Revisión $Revision: 2381 $ 2006-11-22 manuq

Figura 13.4. El submenú “Adquirir” del menú “Archivo” de la caja de herramientas

El submenú Adquirir del menú Archivo de la caja de herramientas

El submenú Adquirir del menú Archivo de la caja de herramientas contiene una lista de formas en que puede importar imágenes al GIMP. Permite importar imágenes desde otras fuentes que no son el disco ni la red, capturando la pantalla o desde un escáner.

2.2.1. Activación del submenú

  • Puede acceder a este submenú desde la barra de menú de la caja de herramientas siguiendo ArchivoAdquirir

2.2.2. Entradas del submenú

Los comandos disponibles varían dependiendo de su sistema, dado que el GIMP realiza llamadas a funciones del sistema.

Pegar como nuevo

El comando Pegar como nuevo es lo mismo que el comando Pegar como nuevo del menú Editar. Ambos abren una nueva imagen y pegan en ella el contenido de la papelera.

[Sugerencia] Sugerencia

La tecla Imprimir pantalla captura la imagen de la pantalla y la coloca en la papelera. Haciendo esto, puede capturar submenús que de otra manera desaparecerían al hacer clic sobre la pantalla.

Captura de pantalla

Figura 13.5. La ventana de “captura de pantalla

La ventana de captura de pantalla

El comando de captura de pantalla abre un diálogo que tiene cuatro opciones:

una sola ventana

una sola ventana: puede seleccionar la ventana que desee capturar, y se omite el resto de la pantalla.

Seleccionar la ventana luego de x segundos de espera

Seleccionar la ventana luego de x segundos de espera: Si ingresa un 0 (cero) en la caja de texto, la ventana se captura ni bien haga clic. Si ingresa otro número, tendrá un tiempo para modificar la ventana antes de que sea capturada.

la pantalla entera

la pantalla entera: hace que toda la pantalla sea capturada.

Capturar luego de x segundos de espera

Capturar luego de x segundos de espera: si ingresa 0 (cero) en la caja de texto, la pantalla se captura ni bien haga clic en el botón Capturar. Si ingresa otro número, tendrá un tiempo para modificar los elementos que aparecen en pantalla antes de que sean capturados.

[Nota] Nota

Antes de que comience la captura, asegúrece de que la ventana que desea capturar no esté obstaculizada por otras.

Dispositivos de captura de imágenes

Figura 13.6. Escáner y cámara web

Escáner y cámara web

Los dispositivos empleados para obtener imágenes son muy variados para ser descriptos aquí. Afortunadamente, su uso es bastante intuitivo. En el ejemplo mostrado, puede escanear una imagen o tomarla desde una webcam.