Dette filteret er kongen blandt teksturfiltra. Det er svært effektivt, men diverre også svært komplekst. “CML” står for det engelsk “Coupled-Map Lattice” (“samankopla avbildingsgitter”). Den matematisk metoden som ligg til grunn for filteret blir kalla “Cellular Automaton” (fleirtal: “Cellular Automata”). For å lære meir om denne matematikken, kan du prøve eit søk i Wikipedia.
Dei ulike filterinnstillingane er fordelte mellom fanane Kulør,Metning, Verdi, Utvida, Andre og Ymse instillingar. Desse innstillingane vil bli forklarte etter kvart.
Førehandsvisinga syner endringane i biletet etter kvart som du endrar parametra. Endringane blir ikkje lagt inn i biletet før du trykker på knappen OK.
Mange av funksjonane i filteretet er baserte på tilfeldige tal. I matematikken finst det faktisk ingen metodar for å laga heilt tilfeldige talrekker på. “Tilfeldige tal” er alltid eit resultat av diverse matematiske formlar. Desse formlane har alltid eit tal som utgangspunkt. Dette er “frøet”. Når du klikkar på knappen , vil slumpgeneratoren byrje på ein heilt ny sekvens med eit nytt frø. Resultatet kjem fram i førehandsvisinga. Knappen gjer at generatoren bruker det same startfrøet heile tida, og dermed lager det same mønsteret kvar gong. Eit trykk på knappen vil generere eit nytt, tilfeldig frø.
Med desse kommandoane kan du lagra innstillingane for eit mønster og hente det fram att seinare.
I denne fanen set du innstillingane for kulør ut frå fargemodellen HSV som dette filteret arbeider i.
Dette er ei nedtrekksliste med ulike metodar for behandling av det aktive laget:
Behald biletverdiane: Verdiane for kulør blir uendra.
Behald første verdien: Startfargen vil vere cyanblå (den første fargen i HSV-modellen).
Fyll med parameter k,
k{x(1-x)}^p,
k{x(1-x)}^p stegvis,
kx^p,
kx^p stegvis,
k(1-x^p),
k(1-x^p) stegvis: Mønsteret er
avhengig av verdiane for k
og
p
. (Desse verdiane bestemmer du
med dei repektive glidebrytarane nedanfor).
Deltafunksjon, Deltafunksjon stegvis: Veit noen kva denne gjer?
sin^p-basert funksjon, sin^p stegvis: Desse funksjonane lager bølgjande mønster noe liknande nordlys eller gardinfolder.
Dette er ulike formlar som styrer korleis kuløren skal byggast opp. Du kan velje mellom:
Ingen, Max(x, -), Max(x+d, -), Max(x-d, -), Min(x, -), Min(x+d, -), Min(x-d, -), Max(x+d, -), (x < 0,5), Max(x+d, -), (0,5 < x), Max(x-d, -), (x < 0,5), Max(x-d, -), (0,5 < x), Min(x+d, -), (x < 0,5), Min(x+d, -), (0,5 < x), Min(x-d, -), (x < 0,5) eller Min(x-d, -), (0,5 < x).
For å beskriva kva alle desse formlane gjer, trengst det ei eiga bok. Det er enklare å prøve dei ut på eige hand.
Du kan her velje mellom følgjande:
Standard, Bruk gjennomsnittsverdi, Bruk omvendte verdiar, Med tilfeldig eksponent (0,10), Med tilfeldig eksponent (0,1), Med gradert eksponent (0,1), Multipl. tilfeldig verdi (0,1), Multipl. tilfeldig verdi (0,2), Multipl. fargeovergang (0,1) eller Med p og tilfeldig tal (0,1).
Også i dette tilfellet vil det vere nødvendig med ei eiga bok for å beskriva alle desse funksjonane. Prøv deg fram i staden.
Beskriving manglar.
Denne glidebrytaren styrer kor mykje filteret skal påverka biletet. Låge verdiar gir linjeformer medan høgare verdiar gir eit avrunda mønster.
Her bestemmer du på ein skala frå 0,0 til 1,0 kor mykje omgivnadane skal påverka resultatet.
Kor langt skal fargane spreie seg. I praksis: Du påverkar retning og storleik for mønsteret.
Du kan her, på ein skala frå 1 til 10 bestemma kor komplekst mønsteret skal bli.
Talet her er p
som blir brukt i noen
av formlane i Funksjonstype. Skalaen går
frå 0,0 til 10,0.
Talet her er k
som blir brukt i noen
av formlane i Funksjonstype. Skalaen går
frå 0,0 til 10,0.
Set den lågaste verdien for kulør som skal brukast i utrekningane. Skala frå 0,0 til 1,0.
Set den høgaste verdien for kulør som skal brukast i utrekningane. Skala frå 0,0 til 1,0.
Klikkar du på denne knappen, kjem det opp eit vindauge som viser funksjonsgrafen for dei aktuelle kulørinnstillingane.
I denne fanen finn du ein del kontrollar som styrer korleis metningsdelen av HSV-modellen skal brukast i mønsteret.
Alle innstillingane er omtalte i avsnittet om fanen Kulør. Sjå ovanfor.
I denne fanen finn du ein del kontrollar som styrer korleis verdidelen av HSV-modellen skal brukast i mønsteret.
Alle innstillingane er omtalte i avsnittet om fanen Kulør. Sjå ovanfor.
Innstillingane i denne fanen gjeld for alle tre HSV-kanalane.
(Må skrivast)
(Må skrivast)
(Må skrivast)
I denne fanen finn du ein del innstillingar som gjeld førehandsvisinga og startverdiar for slumpgeneratoren.
(Må skrivast)
(Må skrivast)
(Må skrivast)
(Må skrivast)
I denne fanen kan du kopiere innstillingar frå ein kanal til ein annan, og bestemme opningsinnstillingane.
Her kan du kopiere innstillingane frå ein kanal (kulør, metning og verdi) til ein annan kanal.
Når du trykker knappen
, kan du hente inn tidlegare lagra innstillingar. Dersom du ikkje ønskjer å laste ned alle innstillingane, kan du spesifisera ein kjelde- og ein målkanal her.