Este filtro crea una esfera tridimensional con diferentes texturas. Reemplaza la imagen original.
Todos los cambios en la configuración aparecerán en la vista previa sin afectar a la imagen hasta que pulse sobre Aceptar.
La lista de texturas apicadas a la esfera. Se aplican en el orden visualizado. Cada elemento muestra el tipo y el nombre de la textura.
Crea una textura nueva y la añade al final de la lista. El nombre y las características de esta nueva textura se muestran en el área propiedades de la textura, estas se pueden cambiar operando sobre este área, con tal que la nueva textura esté resaltada.
Duplicar: Copia la textura seleccionada y añade la copia al final de la lista.
Borra la textura seleccionada de la lista.
Permite guardar la configuración actual o abrirla la configuración guradada previamente.
Determina el tipo de acción sobre la esfera.
Textura cubre la esfera con el patrón especificado.
Relieve da relieve a la textura.
Luz permite seleccionar los parámetros de los brillos de luz sobre la esfera.
Determina el patrón usado por el tipo de textura. Si la textura se aplica a la luz, esta se modifica como si pasara através de esta textura antes de proyectarse en la esfera. Si la textura se aplica sobre ella misma, la textura se aplica directamente a la esfera. Están disponibles las siguientes opciones: “Sólido”, “Ajedrez”, “Mármol”, “Lagarto”, “Phong”, “Ruido”, “Madera”, “Espiral” y “Lunares”.
Permite seleccionar los dos colores que serán utilizados por la textura. Al pulsar sobre el botón de color aparece un diálogo de selección de color.
Determina el tamaño de los elementos separados que componen la textura. Por ejemplo, para la textura “Ajedrez” , este parámetro determina el tamaño de los cuadros blancos y negros. El rango de valores va de 0 a 10.
Determina el grado de distorsión de la textura antes de aplicar la textura a la esfera. El rango de valores va de 0 a 10. Con un valor de 1, se puede distinguir el patrón sin distorsión; con otro valor, el patrón se distorsionará gradualmente.
Determina el grado de influencia que tiene la textura sobre el resultado final. El rango de valores va de 0 a 1. Con 0 no afecta al resultado.
Con la textura madera, estas opciones dan un aspecto de veneciana, más o menos abierta.
Determina el grado de extensión/compresión de la textura sobre la esfera en las tres dimensiones. El rango de valores va de 0 a 10.
Determina la cantidad de rotación de la textura sobre la esfera en los tres ejes. El rango de valores va de 0 a 360.
Determina la posición de la textura rela tiva a la esfera. Cuando el tipo es luz, este parámetro se refiere a la posición de la luz que ilumina la esfera.
Configura todos los parámetros a los valores predeterminados.