13.12. Labyrinthe

13.12.1. Généralités

Figure 16.307. Un exemple de rendu d'un labyrinthe.

Un exemple de rendu d'un labyrinthe.

Après application du filtre


Ce filtre génère un tracé aléatoire d'un labyrinthe noir et blanc. Le résultat efface complètement le contenu précédent du calque actif. Un exemple typique est montré ci-dessus. Pourrez-vous trouver la route qui mène du centre à l'extérieur ?

13.12.2. Activation du filtre

On accède à ce filtre par FiltresRenduMotifLabyrinthe.

13.12.3. Options

Figure 16.308. Options du filtre « Labyrinthe »

Options du filtre « Labyrinthe »

Hauteur/Largeur

Les paramètres de hauteur et largeur contrôlent le nombre de couloirs que le labyrinthe comprendra. Plus la valeur sera faible moins vous aurez de couloirs. La même chose se produira si vous augmentez le nombre de pièces. Le résultat ne sera pas véritablement en labyrinthe si les paramètres de hauteur et de largeur ne sont pas égaux.

Raccordable

Si vous voulez réutiliser le labyrinthe comme un motif jointif alors activez cette option.

Graine

Vous pouvez spécifier une graine pour le générateur aléatoire ou bien laisser le programme s'en occuper pour vous. Tant que vous n'avez pas à reproduire plusieurs fois le même labyrinthe vous n'avez pas besoin de spécifier la graine.

Algorithme

Vous pouvez choisir entre deux algorithmes pour le labyrinthe Profondeur d'abord ou Algorithme de Prim. À réserver aux spécialistes.