Questo filtro mappa una immagine su un oggetto (piano, sfera, cubo o cilindro)
Questa anteprima offre parecchie possibilità:
L'anteprima è automatica per alcune opzioni, ma per diversi altri parametri è necessario premere questo pulsante per poter vedere l'anteprima aggiornata dopo le modifiche.
Quando il puntatore del mouse è sull'anteprima prende forma di una piccola mano per afferrare e spostare il punto blu che segna l'origine della sorgente di luce. Il punto blu può non essere visibile se la sorgente di luce è caratterizzata da X e Y negative nella scheda Luce.
I pulsanti di zoom consentono di allargare o ridurre l'immagine nell'anteprima. La loro azione è limitata ma possono essere utili in caso di immagini grandi.
Pone una griglia sopra l'anteprima per effettuare più facilmente spostamenti e rotazioni. Lavora bene su un piano.
Questa casella a discesa consente di selezionare l'oggetto su cui verrà mappata l'immagine. Puoò essere un Piano, una Sfera, un Cubo o un Cilindro.
Questa opzione rende l'immagine attorno all'oggetto trasparente.
Quando si sposta l'oggetto Piano e lo si ruota con le opzioni della scheda Orientamento una parte dell'immagine potrebbe risultare vuota. Selezionando l'opzione Piastrella immagine sorgente, copie dell'immagine sorgente riempiranno le parti mancanti. Questa opzione sembra non avere effetto con gli altri oggetti.
Nota | |
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Questa opzione funziona unicamente con «Piano». |
Quando questa opzione è selezionata viene creata una nuova immagine con il risultato dell'applicazione del filtro preservando l'immagine originale.
Selezionate questa opzione per attenuare il fastidioso effetto di scalettatura sui bordi. Quando questa opzione è selezionata si possono impostare altri due parametri:
Definisce la qualità dell'antialiasing, a svantaggio della rapidità di esecuzione.
Definisce i limiti dell'antialiasing. Il procedimento di antialiasing termina quando la differenza tra due pixel diviene inferiore a questo valore.
In questa casella a discesa si può scegliere tra Punto luce, Luce direzionale e Nessuna luce.
Premere questo pulsante per richiamare il selettore dei colori.
Se "Punto luce" è selezionato si può impostare la Posizione della sorgente di luce (il punto blu), definendo le coordinate X, Y e Z.
Se si sceglie «Luce direzionale» i valori X, Y e Z controllano il «Vettore direzione» (l'effetto non è evidente).
Intensità di colore da mostrare dove la luce non cade direttamente.
Intensità del colore originale quando illuminato da una sorgente di luce.
Alti valori rendono maggiormente riflettente l'oggetto (appare più chiaro).
Controlla l'intensità dei riflessi.
Valori alti rendono le alteluci più nitide.
Questi tre cursori e le rispettive caselle di testo consentono di variare la posizione dell'oggetto nell'immagine impostando le coordinate X, Y e Z dell'angolo in alto a sinistra.
Questi tre cursori ruotano l'oggetto rispettivamente attorno agli assi X, Y, Z.
Questa scheda compare solamente quando si seleziona l'oggetto Cubo.
Il nome di questa funzione è autoesplicativo: si puo scegliere una immagine per ogni faccia del cubo. Le immagini devono essere caricate prima dell'invocazione del filtro.
I questi cursori X, Y e Z consentono di cambiare le dimensioni del cubo nelle rispettive direzioni.
Questa scheda compare solamente quando si seleziona l'oggetto Cilindro.
Il nome di questa opzione è autoesplicativo. Le immagini devono essere caricate prima dell'invocazione del filtro.
Questo cursore e la casella di testo relativa consentono di controllare il diametro del cilindro. Sfortunatamente questa impostazione lavora sull'immagine mappata sul cilindro e ricampiona questa immagine per adattarla alla nuova dimensione del cilindro. Sarebbe meglio avere la possibilità di impostare la dimensione del cilindro prima della mappatura per poter mappare l'intera immagine.
Controlla la lunghezza del cilindro.