12.7. Mapear objeto

12.7.1. Visão geral

Figura 17.259. O filtro Mapear objeto aplicado a uma fotografia

O filtro Mapear objeto aplicado a uma fotografia

Original

O filtro Mapear objeto aplicado a uma fotografia

Mapear objeto aplicado


Este filtro mapeia uma imagem para um objeto 3D (plano, esfera, caixa ou cilindro). Enquanto que esse filtro pode ser interessante para efeitos especiais rápidos, o GIMP não tem qualquer capacidade para criar imagens 3D para fins de produção: mesmo deixando o usuário controlar muito pouco do que é necessário num objeto 3D renderizado, esse filtro se torna um dos mais complexos dentro do GIMP, em tempos de opção, e um dos de execução mais demoradas. Se quiser controlar opções de iluminação realista numa imagem 2D, você pode usar esse filtro com a opção de de objeto Plano, mas ele é mais lento e menos completo que o filtro Efeitos de Iluminação no menu de Filtros->Luz e sombra. Se suas necessidades de 3D forem maiores, por favor procure o projeto Blender 3D, onde você pode fazer uso de imagens 2D criadas no GIMP como texturas, dentro de um programa completo de modelagem e animação. Ainda sobre esse filtro: ele funciona melhor apenas em imagens quadradas. Os objetos criados ficarão distorcidos em imagens retangulares.

12.7.2. Ativando o filtro

This filter is found in the image window menu under FiltersMapMap Object….

12.7.3. Opções

12.7.3.1. Pré-visualização

Esta pré-visualização tem várias possibilidades

Pré-visualização!

A pré-visualização é automática para algumas das opções, mas você terá que pressionar este botão para atualizar a pré-visualização depois de modificar muitos dos outros parâmetros.

Quando o ponteiro do mouse estiver sobre a pé-visualização e a guia de Luz estiver selecionada, ele se torna uma pequena mão que pode pegar o ponto azul, que marca a posição da fonte de luz, e move-la. Esse ponto azul pode não estar visível: isso depende das configurações dos parâmetros X e Y na guia de Luz.

Zoom de afastamento, Zoom de aproximação

Os botões de zoom permitem que você torne a imagem na pré-visualização mais próxima ou mais afastada. A sua ação é limitada, mas pode ser útil no caso de uma imagem grande.

Exibir esqueleto

Põe uma grade sobre a pré-visualização de forma que fique mais fácil criar deslocamentos e rotações. Funciona bem quando se está mapeando para um plano.

12.7.3.2. Opções gerais

Figura 17.260. Opções (gerais) de Mapear objeto

Opções (gerais) de Mapear objeto

Mapear para

Esta lista permite que você escolha uma forma 3D a qual a imagem será mapeada. Pode ser um Plano, uma Esfera, uma Caixa ou um Cilindro.

Fundo transparente

Esta opção deixa a imagem transparente ao redor do objeto. Se não for selecionada, o fundo será preenchido com a cor de fundo atual da caixa de Ferramentas.

Ladrilhar a imagem fonte

Ao mover o objeto do tipo Plano e desloca-lo com as opões da guia de orientação, uma parte da imagem pode ficar vazia. Ao marcar a opção de Ladrilhar a imagem fonte, cópias da mesma serão colocadas para preencher o espaço vazio. Esta opção não tem efeito para os outros tipos de objeto.

[Nota] Nota

Esta opção funciona somente para objetos do tipo Plano.

Criar nova imagem

Quando esta opção está marcada, é criada uma nova imagem com o resultado da aplicação do filtro, preservando a imagem original.

Habilitar anti-serrilhamento

Marque esta opção para esconder o desagradável efeito de serrilhamento nas bordas. Ao ser habilitada, está opção deixa aparecer duas novas configurações:

Profundidade

Define a qualidade do anti-serrilhamento, em detrimento da velocidade de execução.

Limiar

Define os limites para o anti-serrilhamento. O Anti-serrilhamento para quando a diferença do valor entre os pixels adjacentes fica menor do que o definido aqui.

12.7.3.3. Luz

Figura 17.261. Opções de Mapear objeto (Luz)

Opções de Mapear objeto (Luz)

Configurações para Luz
Tipo da fonte de luz

Nesta lista você pode selecionar entre Luz puntiforme, Luz direcional e Sem luz.

Cor da fonte de luz

Pressione o botão para abrir o diálogo seletor de cores.

Posição

Se for escolhida a opção de Luz puntiforme, você pode controlar a Posição da fonte de luz (o ponto azul), usando as coordenadas X, Y, e Z (a direção do Z é para fora da tela).

Se for escolhida a Luz direcional, esses parâmetros X,Y, e Z Controlam o vetor de direção (o efeito não é evidente)

12.7.3.4. Material

Figura 17.262. Opções para Mapear objeto (Material)

Opções para Mapear objeto (Material)

Níveis de intensidade
Ambiente

Quantidade de cor a mostrar onde não incide luz diretamente.

Difusão

Intensidade da cor original quando iluminada por uma fonte de luz.

Reflexividade
Difusão

Valores maiores fazem o objeto refletir mais luz (parece mais brilhante).

Especular

Controle quanto intensas as áreas serão as áreas de reflexo.

Reflexo brilhante

Valores mais altos tornam os reflexos mais focalizados (e portanto, menores).

12.7.3.5. Orientação

Figura 17.263. Opções de Mapear objeto (Orientação)

Opções de Mapear objeto (Orientação)

Posição

Esses três controles deslizantes e suas caixas de entrada permitem que você controle a posição do objeto dentro da imagem, de acordo com as coordenadas X, Y e Z do canto superior esquerdo do objeto.

Rotação

Esses três controles fazem o objeto girar ao redor dos eixos X, Y ou Z, respectivamente.

12.7.3.6. Caixa

Esta aba aparece apenas se você selecionar o objeto do tipo Caixa.

Figura 17.264. Opções de Mapear objeto (Caixa)

Opções de Mapear objeto (Caixa)

Mapear imagens para faces da caixa

O nome desta funcionalidade é auto-explicativo: você pode escolher uma imagem diferente para cada face da caixa. Essas imagens devem ser camadas de imagens já abertas no GIMP quando você chama o filtro de Mapear Objeto.

Escala

Esses controles X, Y e Z permitem que você escolha o tamanho da caixa em cada direção.

12.7.3.7. Cilindro

Esta aba aparece apenas quando você seleciona o objeto do tipo Cilindro.

Figura 17.265. Opções de Mapear objeto (Cilindro)

Opções de Mapear objeto (Cilindro)

Imagens para as faces das tampas

O nome desta opção é auto-explicativo. As imagens devem ser camadas de imagens já abertas no GIMP quando você chama o filtro de Mapear objeto.

Tamanho
Raio

Esse controle permite que você manipule o diâmetro do cilindro. Infelizmente, essa configuração atua na imagem mapeada no cilindro e faz uma re-amostragem da mesma para adapta-la ao novo tamanho do cilindro. Seria melhor ter a possibilidade de configurar o tamanho do cilindro antes do mapeamento, de forma que toda uma imagem pudesse ser mapeada.

Comprimento

Controla o comprimento do cilindro