Esse filtro transforma uma imagem em um pontilhado de meios-tons, usando um um espalhamento de grupos de pontos. Esses meios tons são o processo usado para criar uma imagem de tons contínuos de cor (ou tons de cinza) em um dispositivo com menos tons - frequentemente um dispositivo que só tem dois tons, tais como uma impressora ou uma máquina tipográfica (onde só existe a possibilidade de colocar tinta em ponto ou não - a tinta não é diluída na impressora para criar um cinza claro a partir da tinta preta, por exemplo). É o processo que foi usado por muitos anos para gerar o meio-tom de impressão de fotografias em papel em gráficas. Para impressão em casa, o software do driver ou do firmware da impressora cuidará de gerar o reticulado a partir dos valores em RGB - esse filtro não ou outro para gerar meios tons não é necessário. Ele é muito mais interessante como uma ferramenta artística para simular um reticulado em tamanho grande, ou uma gravura. Uma separação “séria” para gráfica até pode ser feita com este filtro - isso envolveria separar cada componente de cor em uma camada diferente, aplicar este filtro com a configuração de Tela em “Intensidade” com uma resolução apropriada, a criação de marcas de registro (depois de aplicada a retícula), e entregar os quatro desenháveis resultantes para geração do fotolito, possivelmente exportados para imagens individuais. A existência deste filtro permite, no entanto, o uso do GIMP em processos mais ou menos artesanais de impressão.
A premissa básica é uma troca de resolução por uma profundidade de cores aparente, em que cada tom é composto de vários pontos dispersos (isso é conhecido como pontilhado espacial)
Há várias formas de fazer isso, sendo a mais simples jogar fora os bits de mais baixa ordem com a informação sobre tonalidades diferentes - isso é o que o filtro “Posterizar” faz. Os resultados não ficam bons, entretanto, nenhuma resolução espacial é perdida.
Este filtro usa um pontilhado ordenado de pontos agrupados, que reduz a resolução da imagem, criando células em marcas que aumentam ou diminuem de tamanho de acordo com a intensidade de cor que tem que representar.
Imagine uma grade superposta à imagem original. Essa imagem é dividida em células pela grade, cada célula terá uma marca de um único tom de uma das cores primárias escolhida, com um tamanho que representa a intensidade necessária da cor naquela célula. (as células ocupam múltiplos pixels).
Claro que uma célula grande implica numa grande perda de resolução! A forma das células pode ser de círculos, diamantes ou linhas, e é controlada pela Função de ponto - para cada função diferente, a aparência das marcas,conforme elas mudam em intensidade de bem claras para mais escuras é afetada. (A função de “Linhas”, por exemplo, dá o mesmo efeito que o filtro “Entalhar”, mas este filtro permite muito mais controle sobre o resultado final)
Todas as suas mudanças de configuração aparecerão na pré-visualização até que você pressione OK. Note que a pré-visualização só mostra uma parte da imagem se o filtro está sendo aplicado a uma seleção. Desligue a opção de Pré-visualização se o seu computador for muito lento.
Este grupo controla o tamanho da célula, ou configurando-se as resoluções de entrada e saída, ou diretamente.
Resolução da imagem de entrada original em Amostras por Polegada (Samples per Inch - SPI). Esse valor é configurado automaticamente a partir da resolução da imagem (configurável em Imagem->Tamanho para impressão)
Resolução desejada de saída, em Linhas por Polegada (Lin es per Inch - LPI). Este é um parâmetro bastante usado no universo das gráficas, e faz parte da especificação de impressoras offset e de outros tipos.
Tamanho da célula resultante em pixels. O filtro pode calcular automaticamente este se você mudar o LPI, ou você pode colocar direto este valor, e deixa-lo calcular o LPI - o que é mais comum.
Seleciona em qual espaço de cores você quer trabalhar. No modo RGB, nenhuma conversão de espaço de cores é realizada. No modo CMYK a imagem é convertida internamente em CMYK, então a operação de meios-tons é aplicada separadamente em cada canal, e recombinada em uma imagem RGB. (Se você desejar uma separação CMYK com meios tons real, deve usar Cores->Componentes-> Decompor antes de usar este filtro). No modo Intensidade, a imagem é convertida internamente para tons de cinza, transformada em meios tons, e o resultado é usado como canal alfa para a camada original. Isso é interessante para efeitos especiais, mas requer bastante experimentação para se chegar em resultados interessantes. Dica: Use CMYK em uma imagem se você não souber o que fazer inicialmente.
Ao se fazer a conversão interna de RGB->CMYK, quanto preto (K) deve ser usado?
Faz com que as configurações de canal de cor se apliquem a todos os canais simultaneamente.
Restaura as configurações iniciais do filtro, que devem gerar resultados bem distintos.
O ângulo da grade usada para gerar as célular para esse canal. No processo usado em gráficas análogicas, antigamente, era importante que o ângulo de cada canal fosse diferente, senão corria-se o risco da formação de um Padrão Moiré, com distorções cíclicas das cores. Como esse filtro é mais artístico, você pode tentar deixar os ângulos iguais ou parecidos de propósito, justamente para criar o Padrão Moiré em uma imagem!
A função de ponto deste canal (veja a pré-visualização nas caixas com quadriculado azul)
A transformação real em meios tons não precisa de anti-serrilamento: a idéia é justamente reduzir a profundidade de cores! No entanto, esse plug-in é mais usado para efeitos especiais, com os resultados vistos numa tela em vez de numa impressora preto e branco. Então em geral é mais útil aplicar um pouco de anti-serrilhamento para simular um pouco de espalhamento de tinta no papel. Se você pretende criar uma separação real, deixe a sobre-amostragem em “1” (isso é, desligada)
Número de subpixels a amostrar para produzir cada pixel de saida. Se for colocado em “1”, o anti-serrilhamento ficará desligado. Aviso: números grandes podem fazer o filtro demorar bastante para ser aplicado.