É um filtro muito poderoso, que simula uma iluminação realista, como se sua imagem fosse impressa em papel (ou pintada numa parede) e luz de várias fontes batessem sobre ela - e então fosse fotografada de novo. Você tem até opções para simular texturas diferentes do material em que a imagem estaria impressa.
Quando a opção Interativa estiver marcada, os resultados de parametrização são exibidos em tempo real na pré-visualização, sem modificar a imagem até que você clique no botão de OK.
Se Interativa não estiver marcado, as alterações são exibidas na visualização somente quando você clicar no botão de . Esta opção é útil em um computador lento.
As demais opções são organizadas em guias:
Torna a imagem a de destino transparente quando a altura do mapa de relevo é zero (a altura é zero em áreas pretas da imagem usada para mapa de relevo).
Cria uma nova imagem ao aplicar o filtro.
É possível definir a distância entre as fontes de luz e o centro da imagem com esse controle. A faixa de valores varia entre 0,0 e 2,0.
In this tab, you can set light parameters. With Light 1 to Light 6 you can create six light sources and work on each of them separately.
O filtro oferece vários tipos de luz em uma lista flutuante:
This deletes the light source (light may persist).
O ponto azul está ligado ao centro da pré-visualização por uma linha que indica a direção da luz.
Exibe um ponto azul no centro da pré-visualização. Você pode clicar e arrastar para mover a luz para qualquer ponto da pré-visualização.
Displays a blue point that cannot be moved. This light has a fixed direction.
Quando você clicar no botão de cor, abre-se um diálogo onde você pode selecionar a cor fonte de luz.
Com esta opção, você pode definir a intensidade da luz.
Determina a posição do ponto de luz de acordo com três coordenadas: coordenada X para a posição horizontal, Y para a posição vertical, Z para a distância da fonte (a luz escurece quando a distância aumenta). Os valores são de -1 a +1. Note que posicionar a fonte de luz diretamente com o mouse na pré-visualização é equivalente a mudar as coordenadas X e Y aqui.
Esta opção pode permitir que você altere a direção da fonte de luz direcional, alterando as três coordenadas X, Y e Z.
Com esta opção, você pode decidir se todas as fontes de luz devem aparecer na pré-visualização, ou somente a fonte que você está trabalhando.
Você pode salvar suas configurações para as fontes de luz com o botão
e obte-las de volta mais tarde com o botão .Como o filtro imita o efeito de luz incidindo sobre a sua imagem como se ela estivesse pintada numa superfície, essas opções especificam como essa superfície reflete a luz que chega até ela.
As pequenas esferas, em ambas as extremidades das caixas de entrada, representam a ação de cada opção, a partir do seu mínimo (à esquerda) até o seu máximo (à direita). O texto da dica de ajuda flutuante pode ser mais útil que esses ícones.
This option, also known as glowing, controls the amount of the original color to show where no direct light falls.
This option, also known as brightness, controls the intensity of the original color to show when hit directly by a light source.
This option controls how intense the light from the original color will be reflected.
Esta opção controla quanto intenso será o brilho de reflexo direto da luz.
This option adjusts the polish or highlight. Higher values make the highlight more focused.
Quando esta opção estiver marcada, superfícies ganham uma aparência metálica.
Nessa guia, você pode definir as opções do filtro que definem o relevo da imagem (como se a superficie sobre a qual ela estivesse impressa tivesse uma textura). Veja Mapeamento de relevo .
Com esta opção, as partes claras da imagem usada como mapa parecerão levantadas e partes escuras parecerão afundadas. O aspecto depende da posição da fonte de luz.
Select a grayscale image to use as a bump map. See the Bump Map plug-in for more information.
Esta opção define o método que vai ser utilizado na aplicação do mapa de relevo, isto é, a altura das saliências serão em função da curva especificada. Quatro tipos de curva estão disponíveis: linear, logarítmica, senoidal e esférica.
Esta é a altura máxima das saliências
Esta opção faz com que sua imagem reflita o mapa de ambiente, como se estivesse dentro de uma esfera revestida por dentro com o mapa de ambiente - dai o reflexo do mapa de ambiente aparece na sua imagem. Por exemplo: uma imagem de um céu com nuvens vai fazer as nuvens aparecerem como um reflexo na imagem final, após a aplicação do filtro. Embora esse filtro do GIMP tenha opções bastante realistas de iluminação 3D, se você desejar realmente usar um mapa de ambiente, é melhor trabalhar sua imagem num programa de modelagem 3D.Quando você marcar essa caixa, a opção a seguir será ativada:
Select a RGB image to be used as environment map. Please note that for this option to work you should load another image with GIMP before using it.
Um exemplo pode ser encontrado em [BUDIG01].