13.12. Laberinto

13.12.1. Generalidades

Figura 16.307. Ejemplo de la aplicación del filtro laberinto.

Ejemplo de la aplicación del filtro laberinto.

Filtro Laberinto aplicado


Este filtro genera un patrón de un laberinto aleatorio blanco y negro. El resultado sobreescribe completamente el contenido de la capa activa. Un ejemplo típico se muestra abajo. ¿Puede encontrar la ruta desde el centro hasta el borde?.

13.12.2. Activating the filter

This filter is found in the image window menu under FiltersRenderPatternMaze.

13.12.3. Opciones

Figura 16.308. Opciones para el filtroLaberinto

Opciones para el filtro“Laberinto”

Anchura/Altura

Los deslizadores Anchura y Altura controlan cuantos caminos debería tener el laberinto. A valores más bajos de altura y anchura, más rutas. Lo mismo sucede se se incrementa el número de piezas en el campo Piezas en altura y anchura. El resultado no se asemejará a un laberinto a menos que la anchura y la altura sean iguales.

Tileable

Si quiere usarlo en un patrón, puede hacerlo enlosable marcando esta casilla.

Semilla

Puede especificar una semilla para el generador de números aleatorios, o pedirle al programa que genere uno. A menos que quiera reproducir exactamente el mismo laberinto podría generarlo el programa.

Algoritmo de Prim

Puede elegir entre dos algoritmos para laberinto, En profundidad y Algoritmo de Prim. Solo un experto puede decir la diferencia.