4.18. Remolino y aspiración

4.18.1. Visión general

Figura 17.84. Ejemplo para el filtro remolino y aspiración

Ejemplo para el filtro remolino y aspiración

Imagen original

Ejemplo para el filtro remolino y aspiración

Filtro aplicado


Remolino y aspiración distorsiona su imagen de una forma concéntrica.

Remolino (aplicando un Ángulo de remolino distinto de cero) distorsiona la imagen como el pequeño remolino que aparece cuando vacía su bañera.

Aspiración, con una rotación nula, se puede comparar con aplicar a su imagen, una suave superficie elástica y tirar de los bordes o las esquinas. Si la cantidad de pellizcos seleccionada con el deslizador es negativa, parecerá como si alguien empujara con un objeto redondo hacia arriba desde detrás de la piel elástica. Si es un valor positivo, parecerá como si alguien arrastrara o succionara sobre la superficie, desde detrás, y alejándose de usted.

[Sugerencia] Sugerencia

El efecto aspiración se puede usar a veces para compensar la distorsión de la imagen producida por teleobjetivos o lentes ojo de pez (distorsión de barril).

Figura 17.85. Ilustración

Ilustración

Original

Ilustración

Arremolinado

Ilustración

Aspirado


4.18.2. Activar el filtro

Puede encontrar este filtro a través de FiltrosDistorsionesRemolino y aspiración….

4.18.3. Ajustes de parámetros

Figura 17.86. Opciones del filtro Remolino y aspiración

Opciones del filtro Remolino y aspiración

Vista previa

Los cambios en los parámetros se muestran, inmediatamente, en la Vista previa. El remolino se concentra en el centro de la capa activa o selección.

Ángulo del remolino

En sentido horario o antihorario (-360 a +360). Controla cuántos grados rotará la parte afectada de la imagen.

Cantidad de pellizcos

La profundidad del remolino (de -1 a +1). Determina la intensidad con que se pellizca la parte afectada de la imagen.

Radio

La anchura del remolino (0.0-2.0). Determina la cantidad de la imagen que se verá afectada por la distorsión. Si establece Radio a 2, se verá afectada toda la imagen. Si establece Radio a 1, la mitad de la imagen se verá afectada. Si Radio está establecido a 0, no se verá afectada (piense en el radio en un círculo con 0 en el centro y 1 hasta la mitad).