“Golven en indrukken” vervormt uw afbeelding op een concentrische manier.
“Golven” (toepassen van een niet nul hoek voor Tollen) vervormt de afbeelding zoals de kleine draaikolk die verschijnt als u uw bad leeg laat lopen.
“Indrukken”, met een draaiing van nul, kan worden vergeleken met het toepassen van een zacht rubberen oppervlak op uw afbeelding en dan in de randen of hoeken te knijpen. Als de schuifbalk voor Indrukken wordt ingesteld op een negatieve waarde, zal het eruitzien alsof iemand probeerde een rond object naar u toe te duwen vanachter de rubberen huid. Als de schuifbalk voor Indrukken wordt ingesteld op een positieve waarde, zal het eruitzien alsof iemand sleept of trekt aan het oppervlak, vanaf de achterzijde, en weg van u.
Tip | |
---|---|
Het effect “Indrukken” kan soms worden gebruikt om te compenseren voor het vervormen van afbeeldingen, geproduceerd door telelenzen of vissenoog-lenzen (“tonvormige vervorming”). |
Opmerking | |
---|---|
Deze opties staan beschreven in Paragraaf 2, “Algemene eigenschappen”. |
De hoek met de klok mee of tegen de klok in (-360 tot en met +360). Beheert hoeveel graden het beïnvloedde gedeelte van de afbeelding wordt gedraaid.
De hoeveelheid voor indrukken (-1 tot en met +1) bepaalt hoe sterk het beïnvloedde gedeelte van de afbeelding zal worden ingedrukt.
Breedte van de draaikolk (0,0-2,0). Bepaalt hoeveel van de afbeelding wordt beïnvloed door het vervormen. Als u Straal
instelt op 2, zal de gehele afbeelding worden beïnvloed. Als u Straal
instelt op 1, zal de halve afbeelding worden beïnvloed. Als Straal
wordt ingesteld op 0 zal niets worden beïnvloed (denk er aan alsof de straal een cirkel is met 0 in het midden en 1 halverwege naar buiten).