5.16. Golven en indrukken

5.16.1. Overzicht

Afbeelding 17.94. Voorbeeld voor het filter Golven en indrukken

Voorbeeld voor het filter Golven en indrukken

Originele afbeelding

Voorbeeld voor het filter Golven en indrukken

Filter toegepast


Golven en indrukken vervormt uw afbeelding op een concentrische manier.

Golven (toepassen van een niet nul hoek voor  Tollen) vervormt de afbeelding zoals de kleine draaikolk die verschijnt als u uw bad leeg laat lopen.

Indrukken, met een draaiing van nul, kan worden vergeleken met het toepassen van een zacht rubberen oppervlak op uw afbeelding en dan in de randen of hoeken te knijpen. Als de schuifbalk voor Indrukken wordt ingesteld op een negatieve waarde, zal het eruitzien alsof iemand probeerde een rond object naar u toe te duwen vanachter de rubberen huid. Als de schuifbalk voor Indrukken wordt ingesteld op een positieve waarde, zal het eruitzien alsof iemand sleept of trekt aan het oppervlak, vanaf de achterzijde, en weg van u.

[Tip] Tip

Het effect Indrukken kan soms worden gebruikt om te compenseren voor het vervormen van afbeeldingen, geproduceerd door telelenzen of vissenoog-lenzen (tonvormige vervorming).

Afbeelding 17.95. Illustratie

Illustratie

Origineel

Illustratie

Gegolfd

Illustratie

Ingedrukt


5.16.2. Activeren van het filter

Dit filter is te vinden in het hoofdmenu onder FiltersVervormenGolven en indrukken….

5.16.3. Instellingen voor parameters

Afbeelding 17.96. Opties voor het filter Golven en indrukken

Opties voor het filter “Golven en indrukken”

Voorinstellingen, Type invoer, Snijden, Mengopties, Voorbeeld, Filter samenvoegen, Voor/na
[Opmerking] Opmerking

Deze opties staan beschreven in Paragraaf 2, “Algemene eigenschappen”.

Tollen

De hoek met de klok mee of tegen de klok in (-360 tot en met +360). Beheert hoeveel graden het beïnvloedde gedeelte van de afbeelding wordt gedraaid.

Indrukken

De hoeveelheid voor indrukken (-1 tot en met +1) bepaalt hoe sterk het beïnvloedde gedeelte van de afbeelding zal worden ingedrukt.

Straal

Breedte van de draaikolk (0,0-2,0). Bepaalt hoeveel van de afbeelding wordt beïnvloed door het vervormen. Als u Straal instelt op 2, zal de gehele afbeelding worden beïnvloed. Als u Straal instelt op 1, zal de halve afbeelding worden beïnvloed. Als Straal wordt ingesteld op 0 zal niets worden beïnvloed (denk er aan alsof de straal een cirkel is met 0 in het midden en 1 halverwege naar buiten).