3.6. Desfoque por Mediana

3.6.1. Visão geral

Enquanto o filtro de desfoque Gaussiano calcula a média dos pixels vizinhos, o filtro de desfoque por Mediana calcula a mediana:

Figura 17.18. Calculando Mediana

Calculando Mediana

Uma vizinhança 3×3. Valores em ordem crescente. Mediana contornada em vermelho.


Este cálculo não cria um novo valor, e um pixel não-representativo na vizinhança não afetará o resultado. Portanto, este filtro preserva bordas e arredonda cantos. Ele é usado para reduzir ruído, especialmente ruído de impulso, e remove arranhões em fotografias.

3.6.2. Ativando o filtro

This filter is found in the main menu under FiltersBlurMedian Blur….

3.6.3. Opções

Figura 17.19. Parâmetros do filtro Mediana

Parâmetros do filtro “Mediana”

Presets, Input Type, Clipping, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view
[Nota] Nota

These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Vizinhança

The shape of the neighborhood. Three options: Square, Circle (default), Diamond. Differences are subtle and not predictable: experiment, on-canvas editing makes this easy.

Figura 17.20. Vizinhança mediana

Vizinhança “mediana”

Raio=3. Esquerda: Quadrado.

Meio: Círculo. Direita: Losango.


Raio

O raio da vizinhança. Aumentar o raio aumenta o desfoque. Ao contrário do filtro Gaussiano, bordas não são borradas. Cantos são arredondados e superfícies convexas são erodidas.

Figura 17.21. Desfoque por Mediana vs desfoque Gaussiano

Desfoque por “Mediana” vs desfoque “Gaussiano”

Left: Original image

Middle: Median Blur filter applied

Right: Gaussian Blur filter applied


Aumentar demais o raio pode criar efeitos indesejados:

Esquerda: Original

Direita: Raio=100

Percentil

Por padrão, o filtro Desfoque por Mediana encontra o valor mediano na vizinhança de cada pixel. Apesar do nome, este filtro pode, na verdade, encontrar *qualquer* percentil arbitrário, não apenas a mediana (i.e., o 50º percentil). O parâmetro "Percentil" controla o percentil usado para os componentes de cor. Valores mais baixos deslocam a imagem para tons mais escuros, e valores mais altos, para tons mais claros.

Esquerda: Original

Meio: Percentil=0. Imagem é mais escura. Caules são ampliados, mas nítidos.

Direita: Percentil=100. Imagem é mais clara e muito borrada.

Percentil do Alfa

Para ver o efeito deste parâmetro, você precisa de uma imagem com transparência. Se o canal alfa for opaco em todo lugar, o resultado também será totalmente opaco, independentemente do percentil.

Valores mais baixos para o parâmetro Percentil do alfaalteram a imagem para uma maior transparência, e valores mais altos alteram a imagem para uma maior opacidade, onde um valor de 50% é balanceado. De forma grosseira, valores menores do que 50% tornam as regiões opacas da imagem menores, enquanto valores maiores que 50% aumentam as regiões opacas.

Esquerda: Original. A imagem tem um canal alfa. Um círculo está transparente.

Meio: Percentil=0%. O círculo transparente está maior.

Direita: Percentil do alfa=100%. O círculo transparente está reduzido.

Política do Abismo

Política do Abismo (gerenciamento de bordas) é tratada com Abyss policy.

Alta precisão

Esta opção evita corte e quantização, mas é mais lenta.

3.6.4. Usando o Desfoque por Mediana

Redução de ruído de impulso

Esquerda: original

Meio: raio = 1 aplicado duas vezes

Direita: raio = 1 aplicado três vezes

Redução de arranhões

Esquerda: original

Meio: raio = 2

Direita: raio = 1 aplicado duas vezes. A imagem está menos borrada.