L' consente di scegliere il tipo di intento di rendering per lo schermo in uso. Per maggiori dettagli sulle opzioni disponibili, consultare Pennelli animati .
Colorimetrico relativo è solitamente la scelta migliore (impostazione predefinita). A meno che non si utilizzi un profilo schermo LUT (la maggior parte dei profili monitor sono a matrice), scegliendo l'intento percettivo si ottiene effettivamente la colorimetria relativa.
Per farsi un'idea di come apparirà l'immagine con l'intento di rendering scelto, abilitare → → .