Dette filteret imiterer dei, som oftast uønska, refleksane du kan få i objektivet når du fotograferer mot sola eller anna lyskjelde. Filteret har tre komponentar: Glød, som er den sentrale sirkelen, stråler og sekundærrefleksar.
Fanen Innstillingar inneheld ein del parametrar som du kan setje manuelt etter behov. Fanen Utval inneheld ei liste over ferdiginnstilte filter som du kan velje mellom.
Dersom det er markert for Automatisk førehandsvising vil verknadane av parametra du skriv inn bli viste i førehandsvisinga. Sjølve biletet blir ikkje påverka før du trykker på knappen .
Du kan her skrive inn x- og y-koordinata for sentrum av refleksjonen. Du kan også setje kooerdinata ved å klikke på førehandsvisinga. Utgangspunktet er som vanleg (0,0) i øvre, venstre hjørne.
Effektradiusen. Glidebrytaren har eit avgrensa området for moglege verdiar. Du kan skrive inn større verdiar i innskrivingsboksen.
Snu effekten.
Endre fargen for effekten.
Vinkel for sekundærrefleksen
Bestemmer kor lange sekundærrefleksane skal vere.
Dersom denne er avmerka, kan du bestemme Maks djupn og Terskel-verdi for kantutjamninga. (Sjå Superutjamning ).
I denne fanen finn du ei liste over ferdiglaga mønster for bruk i filteret. Du kan redigere dei eksisterande filtra eller lage nye.
Klikkar du på denne knappen, er det første som kjem opp eit dialogvindauge der du skriv inn namnet på det nye filtermønsteret.
Eit trykk på denne knappen opnar gradientreflekshandteraren. (Sjå meir om dette nedanfor).
Bruk denne knappen når du vil gjere forandringar i eit mønster utan å forandre originalen.
Trykk på denne knappen for å fjerne det markerte mønsteret frå lista.
Også handteraren for gradientrefleks inneheld faner:
Her bestemmer du kor mykje «gløden», dvs. ringen i midten, skal vere synleg. Frå 0 til 100 %.
Du har valet mellom fire modus:
Gløden legg seg oppå biletet utan å ta omsyn til fargane under.
RGB-verdiane for pikslane i gløden blir lagt til RGB-verdiane for dei tilsvarande pikslane i biletet. Fargane blir lysare, og det kan også oppstå kvite område i gløden.
Lyse og mørke område i gløden forsterkar tilsvarande lyse og mørke område i biletet.
Mørke område i biletet blir opplyste av dei tilsvarande lyse områda i gløden. Dette blir omlag som å vise to dias på same skjermen.
Innstillingane er dei same som for glød-teikning
Innstillingane er dei same som for glød-teikning
Når du klikkar på denne knappen kjem det fram ei lang liste over tilgjengelege fargeovergangar. Dei overgangane som byrjar med «%» høyrer til editoren.
Den valde overgangen blir teikna radielt ut frå sentrum mot kantane.
Den valde overgangen blir rotert rundt sentrum i retning mot klokka med start klokka tre dersom Rotasjon er sett til 0. Radielle og vinkla fargeovergangar blir kombinerte på same måte som i multipliser-modus, dvs. at lyse område blir forsterka og fargane blanda etter fargesystemet CMYK.
Forma på effekten blir bestemt av lysstyrkane (luminiteten) i den valde fargeovergangen. Ein lysstyrke på 0, dvs. svart farge, gir radius 0 % medan ein lysstyrke på 100 % (kvit) gir ein radius på 100 %.
Glødstorleik i prosent (0 – 200).
Bestemmer kvar rotasjonsovergangen skal byrja. Skalaen går frå -180° til 180° med 0° tilsvarande klokka tre.
Bestemmer glødfargen i høve til HSV fargesirkelen (-180 – +180). (Sjå triangelfargeveljaren.)
Innstillingane er dei same som for glød.
Dei første tre vala er dei same som for glød. Dei to nye er:
Her bestemmer du kor mange stråler, frå 1 til 300, som skal brukast og teksturen deira.
Her bestemmer du, på ein skala frå 1 til 100, breidda på strålene. Breie stråler minner om kronblad på blomster.
Innstillingane er dei same som for glød.
Innstillingane er dei same som for glød.
Sekundærrefleksen er «satelittar» til hovudrefleksen, og kan ha to former: sirkel og polygon. Dersom du vel polygon, kan du bestemmer kor mange sider mangekanten skal ha. Av ein eller annan grunn blir mangekant med 1 side godkjent, men ikkje ein med 2 sider.
Slumpgeneratoren bruker denne verdien som utgangspunkt for å lage tilfeldige tal. Du kan bruke den same verdien fleire gonger for å få same «tilfeldige» sekvensen omigjen.
Når du klikkar på denne knappen, blir det laga eit tilfeldig startfrø for slumgeneratoren. Du vil for kvart trykk få eit nytt, tilfeldige tal.