Cada píxel de la imatge se substitueix per un valor gris depenent de la distància fins al píxel obstacle més proper, generalment un píxel del límit. Es poden utilitzar diferents mètodes per a calcular la distància.
![]() |
Nota |
---|---|
Aquestes opcions es descriuen a Secció 2, «Característiques comunes». |
«Mètric» és un terme de topologia. Hi ha tres mètodes disponibles:
Euclidià per defecte: la distància és una línia.
Manhattan: la distància és la suma de les distàncies unidimensionals al llarg dels eixos X i Y.
Chebyshev: la distància és el màxim de les distàncies unidimensionals al llarg dels eixos X i Y.
Això defineix com es tenen en compte les àrees fora de l'entrada en calcular la distància. Les opcions són: Per sota del llindar i Per sobre del llindar.
El valor per defecte és 0. Si s'augmenta aquest valor, se seleccionaran píxels de més lleugeresa
Imatge original per exemple. El llindar baix s'incrementarà progressivament. Lluminositat: vermell fosc = 0,070; vermell brillant = 0,223; verd = 0,133
Figura 17.184. Exemples de «Llindar baix»
Llindar baix = 0: només són visibles les distàncies dels límits.
Llindar baix = 0,070: apareix el cercle «vermell fosc».
Llindar baix = 0,133: apareix el cercle «verd».
Llindar baix = 0,223: apareix el cercle «vermell brillant».
Per defecte és 1. La disminució d'aquest valor fa que el resultat sigui més fosc.
Nombre de càlculs per a una mitjana en escala de grisos.
Aquesta opció està marcada per defecte. Si la desactiveu, no es crea cap difuminat.
Figura 17.185. Exemples de «Normalitza»
Opció de normalització marcada.
Opció de normalització no marcada.