“LIC” stands for Line Integral Convolution, a mathematical method. This filter is used to apply a directional blur to an image, or to create textures. It could be called “Astigmatism” as it blurs certain directions in the image.
It uses a blur map. Unlike other maps, this filter doesn't use gray levels of this blur map. Filter takes in account only gradient direction(s). Image pixels corresponding to solid areas of the map are ignored.
Dica | |
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Selecionando matiz, saturação ou brilho (=valor), o filtro ira usar esse canal para tratar a imagem.
A opção “derivativo” inverte a direção do “degradê”:
Você pode usar dois tipos de convolução. Este é o primeiro parâmetro que você tem para definir:
Com ruído branco é um nome acústico. É um ruído onde todas as frequências possuem a mesma amplitude. Aqui, essa opção é usada para criar texturas.
A imagem de origem será desfocada.
Este é o mapeamento para desfoques ou texturas direcionais. Este mapeamento precisa ter as mesmas direções das imagens originais. Isso precisa ser feito preferencialmente em uma imagem em escalas-de-cinza.
Durante a aplicação da desfocagem, essa opção controla o quão importante a desfocagem é. Ao criar uma textura, isso controla o quão áspero a textura será: valores baixos resultam em uma superfície suave; valores altos em superfícies ásperas.
Essa opção controla a quantidade e tamanho do ruído branco. Baixos valores produzem superfícies com um leve ruído. Valores altos produzem texturas excessivamente ruidosas.
Essa opção controla a influência do mapa de degradê na textura.
Ambos os valores determinam um controlador de contraste da textura: valores baixos resultam em alto contraste e altos valores resultam em baixo contraste.