Это область математики. Большинство фильтров используют матрицу свёртки. С помощью фильтра «Матрица свёртки» можно создать пользовательские фильтры.
Что такое матрица свёртки? Её можно понять без применения малознакомых инструментов математики. Свёртка — применение одной матрицы, называемой «ядром», на другую.
Фильтр «Матрица свёртки» использует в качестве первой матрицы изображение, над которым производится работа. Изображение — двухмерное собрание пикселей в прямоугольных координатах. Используемое ядро зависит от желаемого эффекта.
GIMP использует матрицы 5x5 или 3x3. Матрица 3x3 — наиболее часто используемая, и её достаточно для большинства эффектов. Если значения по краям ядра обнулить, GIMP будет рассматривать его как матрицу 3x3.
Фильтр изучает пиксель за пикселем. Для каждого из них, называемого «начальным пикселем», он умножает значение этого пикселя и значения восьми окружающих пикселей на соответствующие значения ядра. Затем он складывает результаты умножения и устанавливает эту сумму как новое значение начального пикселя.
Простой пример:
Слева — матрица изображения: каждый пиксель помечен своим значением. У начального пикселя красная граница. В середине — ядро. Активная область ядра помечена зелёной границей. Справа — результат свёртки.
Произошло следующее: фильтр прочитал по порядку, слева направо и сверху вниз, все пиксели активной области изображения. Потом он умножил значение каждого из них на соответствующие значения ядра и сложил результат. Значение начальной точки стало 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42 (фильтр работает не над изображением, а над его копией). В результате начальный пиксель продвинулся вниз.
![]() |
Примечание |
---|---|
Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства». |
Это и есть матрица ядра 5x5: желаемые значения задаются прямо в полях ввода.
Результат предыдущих вычислений будет разделён на этот делитель. Значение 1 оставляет результат как есть, 9 и 25, в зависимости от размера матрицы, даёт среднее значение пикселей. Делитель можно изменить только в том случае, если флажок «Нормализовать» снят.
Это значение добавляется к результату деления. Это полезно, когда результат может быть отрицательным. Смещение может быть отрицательным. Его можно изменить только в том случае, если флажок «Нормализовать» снят.
Выбор каналов, которые должен изменить фильтр.
При этом выборе «Делитель» берёт результат свёртки. Если результат равен нулю (невозможно разделить на ноль), то он смещается на 128. Если результат отрицательный (отрицательный цвет невозможен), то он смещается на 255 (результат инвертируется).
Если этот параметр не выбран, фильтр не принимает во внимание прозрачность. Это может добавить нежелательные эффекты при размытии.
Когда начальная точка находится на границе, часть ядра находится вне изображения. Существует три варианта действия:
Эта часть ядра не принимается во внимание.
Пиксели на границе не изменяются, а отрезаются от изображения.
Эта часть ядра возьмёт пиксели на противоположной стороне изображения. Пиксели, пропадающие на одной стороне, появляются на другой.
Точки на границе изменяются на чёрные.
Точки на границе изменяются на белые.