6.14. Рельеф

6.14.1. Общая информация

Рисунок 17.151. Пример применения фильтра «Рельеф»

Пример применения фильтра «Рельеф»

Сверху вниз, без рельефа, «Скошенный» рельеф и «Выпуклый» рельеф.


Этот фильтр добавляет рельеф к слою. Этот фильтр лучше всего работает, когда вокруг цветной фигуры имеются прозрачные области.

6.14.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню ФильтрыСвет и теньРельеф….

6.14.3. Параметры

Рисунок 17.152. Параметры фильтра «Рельеф»

Параметры фильтра «Рельеф»

Профили, «Тип входных данных», Обрезка, Параметры смешения, Просмотр, Объединить фильтр, Сравнение до/после
[Примечание] Примечание

Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства».

Тип рельефа

Можно выбрать между двумя типами: Скошенный (по умолчанию) и Выпуклый.

Chamfer

Simulates lighting of chamfered 3D-edges. Chamfered edges are sloped edges between two faces of an object.

Bump

Makes a 3D effect by adding an emboss effect on top of a blur.

Режим наложения

Для настройки эффекта можно выбрать несколько режимов наложения. Первый, Нет, предназначен для случаев, когда вы собираетесь установить режим наложения для слоя в GIMP.

Настройка карты расстояний

Доступно только для Скошенный. Есть три варианта, которые изменяют структуру скоса. Поэкспериментируйте, чтобы понять, что лучше подходит для вашего изображения.

Euclidean

The distance is a straight line.

Manhattan

The distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.

Chebyshev

The distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.

Радиус

Доступно только для Выпуклый. Определяет размер смягчения неровности.

Высота

Управляет углом возвышения рельефа.

Глубина

Управляет глубиной тиснения, то есть тем, насколько глубоким и детализированным будет рельеф.

Угол падения света

Регулирует угол источника света, освещающего и оттеняющего рельеф.