7.4. Savrulma

7.4.1. Genel Görünüm

Şekil 17.159. Savrulma süzgeci örneği

“Savrulma” süzgeci örneği

Özgün görüntü

“Savrulma” süzgeci örneği

Filter applied


Savrulma süzgeci, etkilenen her pikseli rastgele renge dönüştürür, böylece gerçek rastgele gürültü üretir. Alfa kanalı da dahil olmak üzere (varsa) tüm renk kanalları rastgele belirlenir. Tüm olası değerler aynı olasılıkla atanır. Özgün değerler dikkate alınmaz. Etkin katmandaki ya da seçimdeki tüm pikseller veya yalnızca bazı pikseller etkilenir, etkilenen piksellerin yüzdesi Rastgeleleştirme (%) seçeneğiyle belirlenir.

7.4.2. Süzgeci Etkinleştirme

This filter is found in the main menu under FiltersNoiseHurl….

7.4.3. Seçenekler

Şekil 17.160. Savrulma seçenekleri

“Savrulma” seçenekleri

Önayarlar, Girdi Türü, Kırpma, Harmanlama Seçenekleri, Ön İzleme, Süzgeci birleştir, Bölünmüş görünüm
[Not] Not

Bu seçenekler şurada açıklanmıştır: Kısım 2, “Ortak Özellikler”.

Rastgeleleştirme (%)

Bu kaydırıcı, etkin katmanın ya da seçimin savrulacak piksellerinin yüzdesini belirler. Değer ne denli yüksek olursa, o denli çok piksel savrulur.

Yinele

Süzgeçin kaç kez uygulanacağını belirler. Savrulma süzgecinde çok kullanışlı değildir, çünkü aynı sonuçlar daha yüksek Rastgeleleştirme (%) değeri kullanılarak daha hızlı elde edilebilir.

Rastgele parçacık, Yeni Parçacık

Bu seçenek süzgecin rastgeleliğini denetler. Rastgele parçacık kutusu, kullanılan rastgeleleştirme algoritması için elle parçacık girmenizi sağlar. Yeni Parçacık düğmesine basarak da rastgele parçacık oluşturabilirsiniz. Aynı durumda aynı rastgele parçacık kullanılırsa, süzgeç tümüyle aynı sonuçları üretir. Başka rastgele parçacık başka sonuçlar üretir.