To access these tools, select
→ from the main menu.Inside the Transformation tool dialog, you will find tools to modify the presentation of the image or the presentation of an element of the image, selection, layer or path. Each transform tool has an Option dialog and an Information dialog to set parameters.
This category includes the following tools:
Algumas opções são compartilhadas por várias das ferramentas de transformação. Nós as descreveremos aqui. Opções mais específicas serão descritas por cada ferramenta.
GIMP offers four buttons in the Tool Options which let you select which image element the transform tool will work on.
Nota | |
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The Transform option for a tool persists after changing tools. |
When you activate the first button, the tool works on the active layer. If no selection exists in this layer, the whole layer will be transformed.
When you activate the second button, the tool works on the selection only, or the whole layer if there is no selection.
When you activate the third button, the tool works on the active path only.
When you activate the fourth button, the transformation is applied to all layers.
Esta opção configura a direção em que a transformação atuará
O modo “Normal (Para frente)” transformará a imagem ou seleção como você espera que aconteça: você usa as alças de manipulação para realizar a transformação desejada. A imagem ou camada será transformada para a posição em que você coloca a pré-visualização ou a grade (se você usar uma grade, veja abaixo).
“Corrective (Backward)” inverts the direction. Primarily used with the Rotation tool to repair digital images that have some geometric errors (a horizon not horizontal, a wall not vertical, etc). See Seção 4.5, “Rotacionar”.
You can link these two options in Rotate, Scale, Perspective, Unified transform and Handle transform tools. This allows moving handles without affecting the transformation, letting you manually readjust their position.
This drop-down list lets you choose the method of the transformation. The chosen method influences the speed and quality, though it also depends on the image and the type of transformation what will work best in each case.
A cor de cada pixel é copiada diretamente do pixel vizinho mais próximo na imagem original. Isso normalmente resulta em imagens serrilhadas (o efeito de “escadinha”) é uma imagem pobre. É o método mais rápido, embora nos computadores atuais isso não faça tanta diferença. É mais útil para se obter efeitos especiais, ao se aumentar o tamanho de imagens para a obtenção de uma imagem pixelada “retrô”, e para fins de computação gráfica quando outros métodos tem que ser comparados com esse. Em alguns lugares é chamada de “Vizinho mais próximo”.
A cor de cada pixel é computada levando-se em conta os quatro pixels mais próximos na imagem original. Isso gera um resultado satisfatório e é uma boa relação entre velocidade e qualidade. Algumas vezes este método é chamado de “Bilinear”.
The color of each pixel is computed as the average color of the eight closest pixels in the original image. This usually gives a good result, although there are some cases where it can actually look worse than Linear and it is also slower. Sometimes this method is called “Bicubic”.
These methods perform a high quality interpolation. Use the NoHalo method when you downscale an image to less than a half of the original size and the LoHalo method when you do not reduce the size much (rotate, shear).
A “Halo” is an artifact that can be created by interpolation. It reminds of the halo you can get when using Seção 4.8, “Sharpen (Unsharp Mask)”. Here is a note from Nicolas Robidoux, the creator of these quality samplers for GEGL and GIMP:
"If haloing is not an issue with your content and use case,
which of the two should you try first?
(Clearly, if you want to minimize haloing, NoHalo is the
ticket.)
If you are reducing an image, LoHalo is generally better.
If your transformation is not an all around reduction, for
example if you enlarge, rotate or apply a perspective
transformation that keeps portions of the image at the same or
higher resolution, I generally prefer NoHalo. This preference,
however, changes depending on the image content. If, for
example, the image contains text or text-like objects or has
significant areas with only a handful of different colours,
like old school pixel art, I’d switch to LoHalo. Likewise if
the image is quite noisy or marred by compression artifacts
(as are most JPEGs found on the web). Conversely, if the
image is noise free, very slightly blurry (meaning that when
pixel peeking, the lines and interfaces are smeared over two
or more pixels), and there are delicate skin tones to be
preserved, I’d try NoHalo first. Actually, if I find that
colours have not been preserved nicely after transforming an
image with LoHalo, I’d immediately switch to NoHalo, even if
reducing.
In any case, these recommendations should not be taken as
gospel. I still have much to learn and figure out. For
example, how best to deal with transparency and different
colour spaces is something I’m likely to be thinking about
for a while."
Nota | |
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You can set the default interpolation method in the Tool Options Preferences. |
Após a transformação, a imagem pode ser maior. Esta opção vai cortar a imagem transformada, limitando-a ao tamanho da imagem original.
Você pode escolher entre várias formas de corte:
Com Ajustar: a camada é aumentada para conter toda a camada rotacionada. A nova borda de camada é visível; a camada toda se torna visível ao se usar o comando
→Com Cortar: tudo o que ultrapassa o tamanho da imagem é removido.
Se esta opção estiver selecionada, a imagem é cortada de forma que um retângulo que deixe de fora todas as áreas transparentes, que são criadas nos cantos de uma transformação de rotação por exemplo, limite o tamanho da imagem final. Áreas não transparentes, mas que fiquem fora desse limite, são cortadas.
Essa opção funciona como a descrita anteriormente, mas certifica-se de que a proporção (largura:altura) do retângulo preservado seja a mesma da camada original.
Se estiver habilitada, que é a configuração padrão, a imagem transformada será visível acima da imagem original, não importa quantas camadas ela tenha. Também há um controle que permite selecionar a opacidade da pré-visualização. (as configurações de opacidade, modo e outras da camada original são ignoradas)
Inspired from https://librearts.org/2020/02/gimp-2-10-18-full-review
Show preview as part of the image composition: when you have multiple layers, each one with its own blending mode and opacity, transforming it means it pops up right above every other layer. So in a complex layers composition you can't align this layer against other layers without much trial and error.
The Composited Preview option removes this problem in favor of rendering the preview of the transformed layer exactly where it is in the layers stack, exactly with the opacity and blending mode of choice.
One sub option is available:
Synchronous preview: this option is experimental. The idea is to render the preview as soon as you change the transform. So instead of waiting for the mouse to stop moving, it renders the result immediately. If GIMP can render everything fast enough, this means a much smoother and more instant feedback.
But this option also blocks everything until the preview is done rendering. This means, GIMP can become much less responsive, usually when the layer is very large. That's why this is disabled by default.
This is a drop-down list where you select the type of guide lines which suits your transforming. All the guides uses a frame to mark the image's outline in addition to the lines used by the different selections.
Como o nome diz, nenhuma guia será usada.
Usa uma linha vertical e uma horizontal que se cruzam no centro da imagem ou camada.
Dividem a área de transformação em nove partes iguais adicionando duas linhas horizontais e duas linhas verticais com espaçamento igual. De acordo com essa regra, popular em fotografia, as partes mais interessantes de uma imagem estão localizadas nos pontos de intersecção das linhas.
Como a “regra dos terços”, mas divide a imagem em cinco linhas de cinco retângulos.
Também chamada de “proporção Áurea”. Divide a área sendo transformada em nove partes, usando a fórmula matemática da proporção áurea, que é usada para formas mais agradáveis, tanto ao longo da história da arte como em formas da natureza.
Divide a área a ser transformada usando linhas diagonais.
Desenha uma grade retangular com um número fixo de linhas verticais e horizontais. O número de linhas é configurado no controle deslizante que aparece quando esta opção é selecionada.
Desenha uma grade retangular na área de transformação usando linhas espaçadas umas das outras, conforme configuradas no controle deslizante que aparece.
Se por algum motivo você desejar transformar vetores, é possível fazer isso usando-se as ferramentas de transformação.
When the path is drawn go to the Paths dialog and click on the first field before the path outline in the dialog window to get the eye icon visible. Then choose the transformation tool and in the upper part of the option dialog click on the path icon to tell the tool to act on the path.
Execute a transformação como de costume e confirme quando tiver acabado. Pode ser uma boa ideia configurar as guias para “Nenhuma guia” para não ter outros elementos interferindo com o vetor.
Quando a transformação tiver terminado, escolha a ferramenta de vetores e clique no vetor alterado para ativa-lo novamente para continuar trabalhando nele.