This filter can do what Cubism and Apply Canvas do and much more. It gives your image the look of a painting. All is going as if your image was painted again on a paper and with a brush you'd have chosen. It works on the active layer or selection.
Cette fenêtre de dialogue est constituée d’un panneau d’Aperçu à gauche, toujours visible, et d’un grand nombre d’onglets d’options.
L’Aperçu fournit une vignette de l’image reproduisant tous les réglages effectués sans agir sur l’image jusqu’à ce que vous cliquiez sur
. Le bouton permet d’actualiser l’Aperçu (ce n’est pas automatique : GIMPressionist a tellement de travail à faire!), tandis que le bouton permet de revenir à l’image d’origine.GIMPressionist has a lot of parameters. When combined, they give an astronomical number of possibilities. So, it is important, when an interesting preset has been found, to save it and also to send it to the plug-in author if exceptional. Per contra, the intricacy of all these parameters makes difficult understanding and foreseeing how each one works.
Option « Préréglages »
Permet de sauvegarder les paramètres actuels. Vous pouvez donner un nom à cet enregistrement dans la boîte de saisie adjacente et en donner une courte description dans la fenêtre de dialogue qui apparaît.
Permet de charger les paramètres du préréglage choisi dans la liste déroulante.
Supprime le préréglage sélectionné. Seuls les préréglages que vous avez créés peuvent être supprimés.
Permet de mettre à jour la liste des préréglages.
Cet onglet concerne la texture du support sur lequel viendra s’appliquer votre image. Vous disposez d’une liste de textures et d’un Aperçu pour la texture sélectionnée. En fait, le relief doit être important pour que cette texture devienne visible. Une courte explication est affichée pour chaque texture quand elle est sélectionnée.
Les options de l’onglet « Papier »
Inverse la texture du support: ce qui était en creux devient en bosse et vice-versa.
Applique le papier tel quel, sans le bosseler. C’est comme si le papier, devenu transparent, était superposé à l’image.
Spécifie l’échelle de la texture (en % de l’original): agit sur le grain, la rugosité de la texture.
Spécifie le taux de repoussage à appliquer (3-150).
« Brosse » est ici un terme très général désignant le matériel utilisé pour peindre. Vous disposez d’une liste de brosses et d’un Aperçu pour la brosse sélectionnée.
Options de l’onglet « Brosse »
Change le gamma (luminosité) de la brosse sélectionnée. La correction gamma éclaircit ou assombrit les tons moyens.
Vous pouvez aussi utiliser un modèle de brosse que vous aurez créé en sélectionnant son image (bouton flèches sur la ligne Sélectionner). Pour être prise en compte par GIMPressionniste, cette image devra déjà être présente sur votre écran avant le lancement du filtre. Bien entendu, n’utilisez pas de grande image.
Si votre image possède plusieurs calques, ils seront également affichés dans la liste Sélectionner et pourront servir de brosse. Quand un calque est sélectionné, il apparaît dans l’aperçu de brosse et la brosse normale est dé-sélectionnée.
Le bouton
vous permet de sauvegarder le pinceau sélectionné.Spécifie les proportions de la brosse, en hauteur (0 -1) et largeur (0 +1).
Règle la quantité de peinture qui sera utilisée pour chaque coup de pinceau. Il s’agit plutôt là de peinture au couteau…
Cet onglet permet de régler l’orientation des « coups de pinceau ». Un peintre n’est pas obligé de donner tous ses coups de pinceau de la même façon, selon le même angle. Pour réaliser certains effets, il peut varier leur orientation.
Options de l’onglet « Orientation »
Nombre de brosses à utiliser selon la bulle d’aide. Ce serait plutôt le nombre de passages de la brosse à un même endroit, avec chaque fois une direction différente, ce qui aboutit à étaler de plus en plus la peinture.
Détermine la direction générale des coups de pinceau, l’angle selon lequel démarrera l’éventail des coups de pinceau. Les directions sont souvent utilisées pour donner du mouvement à l’image.
C’est l’angle de l’éventail, le secteur, des coups de pinceau.
Détermine la direction des coups de pinceau.
C’est la Valeur (luminosité) qui déterminera la direction des coups de pinceau.
C’est la distance au centre qui déterminera la direction des coups de pinceau.
C’est le hasard qui déterminera la direction des coups de pinceau.
C’est la direction du centre qui déterminera la direction des coups de pinceau.
Ce n’est pas une question de direction ici: les coups de brosse prennent un aspect ondulé.
C’est la Teinte (TSV) qui déterminera la direction des coups de pinceau.
C’est la direction qui colle le mieux à l’image d’origine qui sera choisie.
Le bouton Éditer ouvre le l’ Éditeur de la carte d’orientation qui vous permet de déterminer vous-même la direction des coups de pinceau à donner.
Cet onglet vous permet de fixer le nombre de tailles différentes de brosses qui seront utilisées pour peindre, les limites de variation de ces tailles et le critère utilisé pour les déterminer.
Les options de l’onglet « Taille »
Vous pouvez spécifier le nombre de tailles de brosse à utiliser ainsi que leur taille.
Ce curseur spécifie le nombre de tailles de brosse à utiliser.
Les tailles de brosse sont entre ces deux valeurs. Plus grande est la taille, et plus grandes sont la largeur et la longueur des coups de brosse.
Vous disposez là d’options pour spécifier comment la taille des coups de brosse sera déterminée.
La Valeur (luminosité) déterminera la taille des coups de brosse.
La distance depuis le centre déterminera la taille des coups de brosse.
Une taille aléatoire est choisie pour chaque coup de brosse.
La direction du centre de l’image détermine la taille des coups de brosse.
Ce n’est pas une question de longueur ici: les coups de brosse prennent un aspect ondulé.
La teinte de la région détermine la taille des coups de brosse.
La taille de la brosse la plus adaptée à l’image originale est choisie.
Le bouton Éditer ouvre l’ Éditeur de la carte de taille qui vous permet de déterminer vous-même la taille des coups de pinceau à donner.
Dans cet onglet, vous réglez la distribution des coups de brosse.
Options de l’onglet « Placement »
Dans l’aperçu de l’ Éditeur de carte d’orientation, l’ensemble des petites flèches évoquent un écoulement autour des objets. Au sein de cet écoulement, les coups de pinceau peuvent être donnés de deux façons différentes:
Les coups de pinceau sont donnés au hasard, ce qui se rapproche le plus d’une vraie peinture.
Les coups de pinceau sont donnés uniformément, ce qui donne un aspect de gravure.
Plus la densité est élevée, et plus les coups de pinceau sont rapprochés. Si la densité est faible, le papier ou l’arrière-plan peuvent être visibles par endroit.
Les coups de pinceau sont donnés autour du centre.
Dans cet onglet, vous pouvez régler la couleur des coups de brosse.
Options couleur
Vous pouvez régler cette couleur de deux façons:
La couleur de peinture sera calculée d’après la moyenne des pixels situés sous la brosse.
La couleur de peinture sera celle du pixel situé au centre de la brosse.
Ce curseur vous permet d’introduire du bruit dans la couleur de peinture qui deviendra moins homogène.
Dans cet onglet, vous réglez la nature de l’arrière-plan et le relief de vos coups de pinceau
Onglet « Général »
L’image d’origine sera utilisée comme arrière-plan.
Copie la texture du papier sélectionné comme arrière-plan.
By clicking on the color button you can select a solid colored background.
Utilise un arrière-plan transparent. Seuls les coups de pinceau seront visibles. Cette option n’est disponible que si votre image possède un canal Alpha.
Si cette option n’est pas cochée, une fine bordure non peinte persistera tout autour de l’image.
Si cette option est cochée, l’image résultante sera raccordable, c.-à-d que plusieurs exemplaires de l’image pourront être accolés sans raccord visible. Le bord droit sera en correspondance avec le bord gauche et le haut avec le bas. C’est utile pour créer un fond de page Web.
Ajoute une ombre portée à chaque coup de pinceau.
Cela augmente le relief du coup de pinceau, l’épaisseur de la peinture.
Règle la noirceur de l’ombre.
Règle la distance sur laquelle s’étend l’ombre.
Rend l’ombre brumeuse.
Vous pouvez régler ici la tolérance des sélections « adaptatives » des tailles de brosse.
L’Éditeur de carte d’orientation est une annexe du filtre GIMPressionniste. Vous y accédez en cliquant sur le bouton dans l’onglet « Orientation ».Il vous sert à régler la direction que prendront les coups de brosse que donne le filtre.
Vous pouvez positionner un ou plusieurs vecteurs dont vous pouvez régler la direction et la force et qui agiront chacun sur la partie correspondante de l’image.
In the left windows (Vectors) you can manage your vectors. By default, a vector is at center. Vectors are red when they are active, and gray when they are not with a white point at tip.
En cliquant sur le bouton
, vous ajoutez un vecteur au centre de la fenêtre, tandis qu’en cliquant avec le bouton du milieu de la souris, vous ajoutez un vecteur là où vous avez cliqué.Avec un Clic gauche, le vecteur actif vient se placer à l’endroit du clic.
Avec un Clic droit, le vecteur actif pointe vers l’emplacement du clic.
Les boutons
et vous permettent de faire passer le focus d’un vecteur à l’autre.Le bouton Supprimer vous permet de supprimer le vecteur actif.
Astuce | |
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La barre de défilement à la droite du panneau Vecteurs vous permet de régler la luminosité de l’image. C’est très utile si l’image est trop claire/sombre et que vous ne voyez pas bien les vecteurs. |
Cet Aperçu vous donne une idée de l’action des différents vecteurs. La glissière sur le bord droit vous permet de modifier la luminosité de cet aperçu.
Vous disposez là de différents type d’arrangement des coups de brosse dans le domaine du vecteur actif. Difficiles à décrire, leur effet apparaît nettement dans l’aperçu.
Un diagramme de Voronoï consiste à partitionner un plan comportant n points maîtres en n polygones où chaque polygone ne possède qu’un seul de ces n points et où tous les autres points du polygone sont plus près de ce point maître que de n’importe quel autre des points maîtres. Ainsi, les limites des polygones sont à mi-distance entre deux points maîtres. Voici un exemple de diagramme de Voronoï:
Ici quand cette option est cochée, cela aboutit au fait qu’un point donné de l’image ne subira l’influence que du vecteur le plus proche.
C’est la direction du vecteur actif. Ce curseur a la même action que le clic droit vu ci-dessus.
Ce curseur permet de faire varier l’angle de Tout les vecteurs.
Ce curseur agit sur le domaine d’influence du vecteur actif. Cette influence décroît avec la distance. La force est représentée par la longueur du vecteur.
Ce curseur agit sur la longueur de Tous les vecteurs, et donc modifie la force de tous les coups de brosse.
L’Éditeur de carte de taille est une annexe du filtre GIMPressionniste. Vous y accédez en cliquant sur le bouton de l’onglet « Taille ». Il vous sert à régler la taille qu’auront les coups de brosse que donne le filtre.
Vous pouvez positionner un ou plusieurs vecteurs dont vous pouvez régler la force et qui agiront chacun sur la partie correspondante de l’image.
C’est dans cette fenêtre que vous pouvez placer vos vecteurs. Le clic sur le bouton Bouton du milieu de la souris le place à l’endroit du clic. Ces vecteurs apparaissent comme de fins traits, rouges quand ils sont actifs, gris quand il ne sont pas actifs. Un point blanc marque leur pointe.
, place un vecteur au centre de la fenêtre, tandis que le clic avec leAvec un Clic gauche, le vecteur actif vient se placer à l’endroit du clic.
Clicking on the mouse
has no evident action.Les boutons
et vous permettent de faire passer le focus d’un vecteur à l’autre.Le bouton
vous permet de supprimer le vecteur actif.Astuce | |
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La barre de défilement à la droite du panneau Vecteurs vous permet de régler la luminosité de l’image. C’est très utile si l’image est trop claire/sombre et que vous ne voyez pas bien les vecteurs. |
Cet Aperçu vous donne une idée de l’action des différents vecteurs. La taille des carrés représentent la taille des coups de brosse et leur force.
Modifie la taille des coups de brosse dans le domaine du vecteur actif.
Ce curseur agit sur le domaine d’influence du vecteur actif. Cette influence décroît avec la distance.
Modifie l’exposant de la force.