5.10. Undă

5.10.1. Prezentare generală

Fig. 17.75. Exemplu pentru Filtrul Undă

Exemplu pentru Filtrul „Undă”

Imagine originală

Exemplu pentru Filtrul „Undă”

Filtru Undă aplicat


Acesta deplasează pixelii stratului activ sau selecției prin valuri repetate, reamintind o reflecție asupra unei ape tulburate.

5.10.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under FiltersDistortsRipple….

5.10.3. Opțiuni

Fig. 17.76. Opțiuni filtru Undă

Opțiuni filtru „Undă”

Presets, Input Type, Tăirere, Blending Options, Previzualizare, Merge filter, Split view
[Notă] Notă

Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”.

Imagine originală pentru exemple
Origine

Ondulația este aplicată cu opțiunile implicite

Amplitudine

Este legată de înălțimea valurilor (0-200 pixeli).

Amplitudine = 25

Perioadă

Este legat de lungimea de undă (0-200 pixeli)

Perioadă = 110

Schimbare de fază

Valul este mutat

Schimbare de fază = 0.400

Unghi

Trântire de val

Unghi = -40°

Metode de reeșantionare

Aceste interpolări sunt descrise în Interpolation.

Tip de val

Alege modul în care valul ar trebui să arate:

  • Dinți de fierăstrău

  • Triunghiuri

  • Sinus

Politica abisului

Deoarece undele produc deplasarea pixelilor, este posibil ca unii pixeli să lipsească din laturile imaginii:

Politica abisului = Negru

Politica abisului (administrarea bordurilor) este tratată cu Abyss policy.

Dalabil

Acest lucru păstrează proprietățile fără sudură dacă imaginea este un model de dale.