9.4. Mapa normal

9.4.1. Generalidades

Este filtro genera un mapa normal a partir de un mapa de altura. Es un trabajo inicial y se espera hacer mucho más en el futuro.

We will use a height map created with Sección 14.8, “Ruido simplex”:

Figura 17.182. Ejemplo de mapa normal

Ejemplo de mapa normal

La altura del mapa

Ejemplo de mapa normal

Filtro aplicado con opciones predeterminadas, produciendo el Mapa Normal


9.4.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under FiltersGenericNormal Map….

9.4.3. Opciones

Figura 17.183. Opciones de Mapa normal

Opciones de “Mapa normal”

Presets, Input Type, Recortado, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view
[Nota] Nota

Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”.

Escalar

La cantidad por la que escalar los valores de las alturas: aumentar o disminuir los bultos.

Escala = 2

X Component, Y Component

El componente utilizado para las coordenadas X, Y: puede elegir entre los tres colores RGB para los bultos.

Tenga en cuenta que si cambia estos valores, se agregan colores nuevos a los colores existentes, dando los colores complementarios.

Flip X, Flip Y

Voltear las coordenadas X, Y: voltee los colores de los bultos, horizontal y verticalmente. Los bultos tienen un borde claro y un borde oscuro opuesto, dando la sensación de que la luz proviene de cierta dirección. Para ver bultos en lugar de huecos, la luz debe provenir de la esquina superior izquierda; experimente con Voltear X y Voltear Y para obtener esta iluminación.

Después de experimentar con Voltear X y Voltear Y

Rango Z completo

Utilice el rango completo [0, 1] para codificar las coordenadas Z: puede obtener un degradado de color más brusco.

Convertible en mosaico

Generar un mapa enlosable: