9.4. Normale kaart

9.4.1. Overzicht

Dit filter genereert een normale kaart uit een hoogtekaart. Het is nog in het beginstadium en heeft naar verwachting nog heel veel werk nodig.

We zullen een hoogtekaart gebruiken die is gemaakt met Paragraaf 14.8, “Simplex ruis”:

Afbeelding 17.186. Voorbeeld Normale kaart

Voorbeeld Normale kaart

De hoogtekaart

Voorbeeld Normale kaart

Filter toegepast met standaard opties, wat de Normale kaart levert


9.4.2. Activeren van het filter

Dit filter is te vinden in het hoofdmenu onder FiltersGeneriekNormale kaart….

9.4.3. Opties

Afbeelding 17.187. Opties voor Normale kaart

Opties voor “Normale kaart”

Voorinstellingen, Type invoer, Snijden, Mengopties, Voorbeeld, Filter samenvoegen, Voor/na
[Opmerking] Opmerking

Deze opties staan beschreven in Paragraaf 2, “Algemene eigenschappen”.

Schaal

De hoeveelheid waarmee de hoogten moeten worden geschaald: vergroot of verlaag bobbels.

Schaal = 2

X-component, Y-component

De component gebruikt voor coördinaten X, Y: u kunt kiezen tussen de drie kleuren voor RGB voor de stappen.

Onthoud dat als u deze waarden wijzigt, nieuwe kleuren worden toegevoegd aan de bestaande kleuren, wat aanvullende kleuren geeft.

Spiegel X, Spiegel Y

Spiegel de coördinaten X, Y: spiegel de kleuren van de bobbels, horizontaal en verticaal. Bobbels hebben een duidelijke rand en een tegengestelde donkere rand, die een gevoel geeft dat het licht uit een bepaalde richting komt. Licht moet, om bobbels te zien in plaats van deuken, uit de linkerbovenhoek komen; experimenteer met Spiegel X en Spiegel Y om die belichting te krijgen.

Na experimenteren met Spiegel X en Spiegel Y

Volledig Z-bereik

Gebruik het volledige bereik [0, 1] om de coördinaten Z te coderen: U kunt een meer abrupt kleurverloop krijgen.

Naadloos

Genereer een kaart met tegels: