Dit filter genereert een normale kaart uit een hoogtekaart. Het is nog in het beginstadium en heeft naar verwachting nog heel veel werk nodig.
We zullen een hoogtekaart gebruiken die is gemaakt met Paragraaf 14.8, “Simplex ruis”:
Opmerking | |
---|---|
Deze opties staan beschreven in Paragraaf 2, “Algemene eigenschappen”. |
De hoeveelheid waarmee de hoogten moeten worden geschaald: vergroot of verlaag bobbels.
De component gebruikt voor coördinaten X, Y: u kunt kiezen tussen de drie kleuren voor RGB voor de stappen.
Onthoud dat als u deze waarden wijzigt, nieuwe kleuren worden toegevoegd aan de bestaande kleuren, wat aanvullende kleuren geeft.
Spiegel de coördinaten X, Y: spiegel de kleuren van de bobbels, horizontaal en verticaal. Bobbels hebben een duidelijke rand en een tegengestelde donkere rand, die een gevoel geeft dat het licht uit een bepaalde richting komt. Licht moet, om bobbels te zien in plaats van deuken, uit de linkerbovenhoek komen; experimenteer met Spiegel X en Spiegel Y om die belichting te krijgen.
Gebruik het volledige bereik [0, 1] om de coördinaten Z te coderen: U kunt een meer abrupt kleurverloop krijgen.
Genereer een kaart met tegels: