9.4. Карта нормалей

9.4.1. Общая информация

Этот фильтр генерирует карту нормалей из карты высот. Это самое начало работы, и предстоит ещё очень много сделать.

Мы будем использовать карту высот, созданную с помощью Раздел 14.8, «Симплексный шум»:

Рисунок 17.186. Пример карты нормалей

Пример карты нормалей

Карта высот

Пример карты нормалей

Фильтр, применённый с параметрами по умолчанию


9.4.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню ФильтрыОбщиеКарта нормалей….

9.4.3. Параметры

Рисунок 17.187. Параметры фильтра «Карта нормалей»

Параметры фильтра «Карта нормалей»

Профили, «Тип входных данных», Обрезка, Параметры смешения, Предварительный просмотр, Объединить фильтр, Сравнение до/после
[Примечание] Примечание

Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства».

Масштаб

Величина, на которую следует масштабировать значения высот: увеличить или уменьшить неровности.

Масштаб = 2

Компонент по X, Компонент по Y

Компонент, используемый для координат X, Y: можно выбрать три цвета RGB для неровностей.

Обратите внимание, что при изменении этих значений новые цвета добавляются к существующим, давая дополнительные цвета.

Перевернуть по X, Перевернуть по Y

Перевернуть по координатам X, Y: переверните цвета неровностей по горизонтали и вертикали. У неровностей есть прозрачная граница и противоположная ей тёмная граница, что создаёт ощущение, что свет исходит из определённого направления. Чтобы увидеть бугорки, а не впадины, свет должен исходить из верхнего левого угла; экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться такого освещения.

После настройки «Перевернуть по X» и «Перевернуть по Y»

Полный диапазон по Z

Используйте весь диапазон [0, 1] для кодирования координат Z: вы можете получить более резкий цветовой градиент.

Подходит для укладки плиткой

Создать плиточную карту