Этот фильтр генерирует карту нормалей из карты высот. Это самое начало работы, и предстоит ещё очень много сделать.
Мы будем использовать карту высот, созданную с помощью Раздел 14.8, «Симплексный шум»:
![]() |
Примечание |
---|---|
Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства». |
Величина, на которую следует масштабировать значения высот: увеличить или уменьшить неровности.
Масштаб = 2
Компонент, используемый для координат X, Y: можно выбрать три цвета RGB для неровностей.
Обратите внимание, что при изменении этих значений новые цвета добавляются к существующим, давая дополнительные цвета.
Перевернуть по координатам X, Y: переверните цвета неровностей по горизонтали и вертикали. У неровностей есть прозрачная граница и противоположная ей тёмная граница, что создаёт ощущение, что свет исходит из определённого направления. Чтобы увидеть бугорки, а не впадины, свет должен исходить из верхнего левого угла; экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться такого освещения.
После настройки «Перевернуть по X» и «Перевернуть по Y»
Используйте весь диапазон [0, 1] для кодирования координат Z: вы можете получить более резкий цветовой градиент.
Создать плиточную карту