Рисунок 17.118. Пример применения фильтра «Освещение»
Исходное изображение
После применения фильтра «Освещение»
Этот фильтр имитирует эффект освещения стены направленным светом. Он не создаёт теней и не выявляет новых деталей в тёмных областях.
Если выбрана настройка «Интерактивно», результаты настройки параметров интерактивно отображаются в окне просмотра без изменения изображения до нажатия кнопки OK.
Если параметр Интерактивно не выбран, результат работы фильтра виден в окне просмотра только после нажатия кнопки Обновить. Эта настройках полезна для медленных компьютеров.
Все другие параметры распределены по вкладкам:
Когда высота рельефа равна нулю, делает конечное изображение прозрачным. Высота рельефа равна нулю в чёрных областях карты рельефа.
Создаёт новое изображение с результатом работы фильтра.
Позволяет указать расстояние между источником света и центром изображения. Диапазон значений — от 0 до 2.
На этой вкладке можно установить параметры для источников света. При помощи выбора Свет 1…Свет 6 можно создать шесть источников света и настроить их по отдельности.
Фильтр предоставляет на выбор несколько типов света:
Удаляет источник света (свет может остаться).
Синяя точка соединена с центром просмотра линией, которая показывает направление света.
Показывает синюю точку (положение источника света) в центре окна просмотра. Эту точку можно переместить в окне просмотра.
Показывает синюю точку, которую невозможно переместить. Этот свет имеет фиксированное направление.
Щёлкнув по образцу цвета, можно вызвать диалог и выбрать цвет источника света.
Определяет интенсивность света.
Определяет позицию источника света тремя координатами: X для горизонтали, Y для вертикали, Z для расстояния источника от изображения (свет тускнеет по мере увеличения расстояния). Диапазон значений — от -1 до +1.
Определяет направление света с помощью трёх координат X, Y и Z.
Определяет, все ли источники света отображены в окне просмотра или только текущий источник.
Настройки можно сохранить, нажав кнопку
, и загрузить, нажав кнопку .Эти параметры управляют не светом, а тем, как свет отражается от поверхности объектов.
Маленькие сферы по обе стороны от полей ввода показывают результат каждого параметра в отдельности. Сфера слева показывает результат при наименьшем значении параметра, сфера справа — при наибольшем.
Определяет, сколько исходного цвета показать там, куда свет не падает прямо.
Определяет интенсивность исходного цвета, когда тот прямо освещён источником света.
Определяет интенсивность отражения света от исходного цвета.
Определяет интенсивность бликов.
Настраивает гладкость или блики. Чем больше этот параметр, тем более сфокусированы блики.
При выборе этого параметра поверхности выглядят металлическими.
На этой вкладке можно указать параметры рельефа изображения (см. Рельефное отображение ).
При выборе этого параметра светлые области изображения поднимутся, а тёмные — опустятся. Эффект зависит от положения источника света.
Здесь нужно выбрать изображение в градациях серого, которое будет выступать в роли карты рельефа. Подробности читайте в описании расширения Карта рельефа.
Определяет метод применения карты рельефа; высота рельефа будет высчитываться по функции определённой кривой. Есть четыре типа кривых: Линейный, Логарифмический, Синусоидальный и Сферический.
Определяет максимальную высоту рельефа.
При выборе этого параметра следующая настройка становится доступна:
Выберите RGB-изображение, которое будет использоваться в качестве карты окружения. Обратите внимание, что для работы этого параметра необходимо загрузить другое изображение в GIMP, прежде чем использовать его.
Пример можно найти здесь [BUDIG01].