Этот фильтр генерирует карту нормалей из карты высот. Это самое начало работы, и предстоит ещё очень много сделать.
Мы будем использовать карту высот, созданную с помощью Раздел 14.8, «Симплексный шум»:
|
Примечание |
|---|---|
|
Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства». |
Величина, на которую следует масштабировать значения высот: увеличить или уменьшить неровности.
Масштаб = 2
Компонент, используемый для координат X, Y: можно выбрать три цвета RGB для неровностей.
Обратите внимание, что при изменении этих значений новые цвета добавляются к существующим, давая дополнительные цвета.
Перевернуть по координатам X, Y: переверните цвета неровностей по горизонтали и вертикали. У неровностей есть прозрачная граница и противоположная ей тёмная граница, что создаёт ощущение, что свет исходит из определённого направления. Чтобы увидеть бугорки, а не впадины, свет должен исходить из верхнего левого угла; экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться такого освещения.
После настройки «Перевернуть по X» и «Перевернуть по Y»
Используйте весь диапазон [0, 1] для кодирования координат Z: вы можете получить более резкий цветовой градиент.
If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.