Слика 17.245. Слева надесно: изворна слика, мапа, резултујућа слика
Мапа има три штрафте: пуну црну област, област са усправним преливом и пуну белу област. На резултујућој слици се може видети да зоне слике које одговарају пуним областима мапе нису замућене. Само је зона слике која одговара области прелива на мапи замућена.
„LIC“ је скраћеница за „Line Integral Convolution“ (линеарна интегрална конволуција), што је математичка метода. Овај филтер се користи за примену усмереног замућења на слику или за прављење текстура. Могао би се назвати и „Астигматизам“ јер замућује одређене смерове на слици.
Користи мапу замућења. За разлику од других мапа, овај филтер не користи нивое сиве ове мапе замућења. Филтер узима у обзир само смерове прелива. Пиксели слике који одговарају пуним областима мапе се занемарују.
|
Примедба |
|---|---|
|
Ако је слика у режиму сивих тонова или у индексираном режиму, ова ставка менија је онемогућена. |
|
Савет |
|---|---|
|
Избором опција Нијанса, Засићеност или Осветљење (=Вредност), филтер ће користити тај канал за обраду слике.
Опција „Извод“ изврће смер „Прелива“:
Слика 17.247. Пример опције „Извод“
Коришћењем квадратне мапе прелива, оператор ефекта је на „Преливу“ лево, а на „Изводу“ десно: оно што је било оштро сада је замућено и обрнуто.
Можете користити две врсте конволуције. То је први параметар који треба да подесите:
Бели шум је акустички назив. То је шум у коме све учесталости имају исту амплитуду. Овде се ова опција користи за прављење мустри.
Изворна слика ће бити замућена.
То је мапа за смер замућења или мустре. Ова мапа мора имати исте димензије као изворна слика. Пожељно је да буде слика у сивим тоновима. Мора бити присутна на екрану када позовете филтер како бисте могли да је изаберете са падајућег списка.
Слика 17.248. Замућивање са усправном мапом прелива
Са усправном мапом прелива, усправне линије су замућене.
Слика 17.249. Замућивање са квадратном мапом прелива
Мапа прелива је подељена на четири троугла прелива: сваки од њих има сопствени смер прелива. У свакој области слике која одговара троугловима прелива, само линије са истим смером као прелив су замућене.
Слика 17.250. Пример текстуре
Опција „Са белим шумом“ је означена. Остале су подразумеване. Са усправном мапом прелива, „влакна“ текстуре иду водоравно.
Приликом примене замућења, ова опција контролише колико је замућење битно. Приликом прављења текстуре, контролише колико је текстура храпава: ниске вредности резултирају глатком површином; високе вредности храпавом површином.
Слика 17.251. Пример дејства дужине филтера на замућење
На левој страни: усправна линија, широка један пиксел (увећање 800%). На десној страни: иста линија, након примене усправног замућења са дужином филтера 3. Можете видети да је ширина замућења 6 пиксела, по 3 пиксела са обе стране.
Слика 17.252. Пример дужине филтера на текстури
На левој страни: текстура са дужином филтера=3. На десној страни, иста текстура са дужином филтера=24.
Ове опције контролишу количину и величину белог шума. Ниске вредности производе ситнозрнасте површине. Високе вредности производе крупнозрнасте текстуре.
Ове опције контролишу утицај мапе прелива на текстуру.
Слика 17.254. Пример дејства корака интеграције на текстуру
На левој страни: кораци интеграције = 2. На десној страни: кораци интеграције = 4.
Обе вредности одређују опсег који контролише контраст текстуре: смањени опсег доводи до великог контраста, а проширени опсег доводи до малог контраста.
Слика 17.255. Пример дејства најмање/највеће вредности на текстуру
Најмања вредност = -4.0. Највећа вредност = 5.0.