16.9. Pedacinhos

16.9.1. Visão geral

Figura 17.389. Exemplo para o filtro Pedacinhos

Exemplo para o filtro Pedacinhos

O filtro Pedacinhos

Exemplo para o filtro Pedacinhos

O logotipo Pedacinhos


Esse filtro adiciona um efeito de escultura em madeira lascada ao canal alfa da camada ativa. Opcionalmente ele adiciona uma sombra à imagem. O conteúdo da camada ativa não importa, importa apenas a forma do seu canal alfa.

[Atenção] Atenção

A imagem sempre será redimensionada para o tamanho da camada ativa.

O filtro é derivado do Script-Fu Pedacinhos (em ArquivoCriarLogosPedacinhos), que cria um logotipo do texto com o efeito mostrado acima.

16.9.2. Ativar o filtro

This filter is found in the image window menu under FiltersAlpha to LogoChip Away….

16.9.3. Opções

Figura 17.390. Opções do filtro Pedacinhos

Opções do filtro Pedacinhos

Quantos pedacinhos

Esta opção permite variar o tamanho da área de corte. Mas note que a quantidade de pedaços não é o tamanho da área em pixels. Ele é usado como o valor máximo do raio em que os pixels são espalhados aleatoriamente pelo filtro de propagação aplicado ao mapa de relevo. O intervalo válido é 0-200.

Figura 17.391. Exemplos de Pedacinhos

Exemplos de Pedacinhos

0

Exemplos de Pedacinhos

30

Exemplos de Pedacinhos

60

Exemplos de Pedacinhos

90


Quantidade de desfocagem

O valor especificado será passado como opção Raio para o filtro Desfocagem gaussiana, que vai desfocar a camada de relevo por esta quantidade.

Inverter

Se marcado, o Mapa de relevo será invertido e vai criar buracos em vez de partes altas, o que faz a imagem parecer esculpida.

Figura 17.392. Exemplo do filtro Pedacinhos invertido

Exemplo do filtro Pedacinhos invertido

Invertido, (sem sombra)


Sombra projetada

Se for marcado, uma Sombra será adicionada à imagem em uma nova camada abaixo da camada ativa.

Manter camada de relevo

Por padrão, o mapa de relevo usado para criar o efeito de desbastar (pedacinhos) será removido depois de aplicar o filtro. Quando esta opção estiver marcada, o mapa de relevo será mantido como uma camada invisível.

Preencher fundo com textura

Se marcada, a camada de fundo (acrescentada pelo filtro) será preenchida com a textura especificada. Caso contrário, ela irá ser preenchida com branco.

Manter fundo

Se deve ou não remover a camada de fundo. Esta opção é marcada por padrão. Você pode, é claro, remover esta camada (ou alternar sua visibilidade) mais tarde no diálogo de Camadas.

Textura

Esta opção consiste em uma área de visualização, o que irá produzir uma pré-visualização da textura quando você clicar sobre ela e segurar o botão do mouse e um botão Procurar. O botão fara aparecer uma janela onde você pode selecionar a textura desejada.

A textura padrão é Burlwood (nó de madeira). Além desta, o autor do plug-in sugere as texturas Dried mud (Lama seca), 3D Green (Verde 3D), e Slate (Ardósia) (Note que as texturas que acompanham a instalação padrão do GIMP são antigas e muito pequenas, não criando um bom efeito. Você pode querer baixar ou criar novas texturas da Internet para obter melhores resultados):

Figura 17.393. Texturas sugeridas para o filtro Pedacinhos

Texturas sugeridas para o filtro Pedacinhos

Dried mud (Lama seca)

Texturas sugeridas para o filtro Pedacinhos

3D Green (Verde 3D)

Texturas sugeridas para o filtro Pedacinhos

Slate (Ardósia)


16.9.4. Detalhes do filtro

Para conseguir um efeito de pedacinhos, o filtro ...

  1. ...cria uma seleção a partir do canal alfa em uma nova camada,

  2. preenche a seleção com branco,

  3. espalha os pixels,

  4. e aplica uma desfocagem Gaussiana na camada.

  5. Então ela usa esta camada como um mapa de Relevo, criando um efeito 3D.