Ce filtre simule l’effet obtenu en éclairant un mur avec un spot. Il ne produit aucune ombre portée, et, bien sûr, ne révèle aucun détail dans les parties sombres.
Quand l’option Interactif est cochée, le résultat du réglage des paramètres est affiché en temps réel dans l’aperçu, sans affecter l’image elle-même jusqu’à ce que vous cliquiez sur Valider.
Si Interactif n’est pas cochée, les modifications ne seront affichées dans l’Aperçu que lorsque vous cliquerez sur le bouton Mettre à jour. Cette option est utile sur un ordinateur lent.
Les autres options sont organisées en onglets :
Rend l’image destination transparente là où le relief est nul dans le cas d’une image qui a subi un Repoussage (la hauteur est nulle dans les parties noires).
Crée une nouvelle image quand le filtre est appliqué.
Vous pouvez spécifier la distance entre la source lumineuse et le centre de l’image à l’aide du curseur. La valeur est comprise entre 0,000 et 2,000.
In this tab, you can set light parameters. With Light 1 to Light 6 you can create six light sources and work on each of them separately.
Trois types sont disponibles :
This deletes the light source (light may persist).
Directionnel: Le point bleu est relié au centre par une ligne qui indique la direction de la lumière. La tache lumineuse a une forme elliptique.
Affiche un point bleu au centre de l’aperçu. Vous pouvez le déplacer avec la souris.
Displays a blue point that cannot be moved. This light has a fixed direction.
Couleur : Quand vous cliquez sur le rectangle source de couleurs, vous ouvrez une fenêtre où vous pouvez choisir la couleur de la lumière.
Avec cette option, vous pouvez régler l’intensité de la lumière.
Détermine la position de la tache de lumière selon trois coordonnées: X pour la position horizontale, Y pour la position verticale, Z pour la distance de la source (la lumière s’assombrit quand la distance augmente). Les valeurs vont de -1 à +1.
Cette option devrait vous permettre de régler la direction de la lumière dans ses trois coordonnées X, Y et Z.
Avec cette option, vous pouvez décider si toutes les sources de lumière doivent figurer dans l’Aperçu, ou seulement la source sur laquelle vous êtes en train de travailler.
Vous pouvez enregistrer vos paramètres grâce au bouton
et les retrouver plus tard grâce au bouton .Ces options concernent non pas la lumière émise elle même, mais la lumière renvoyée par les objets sur lesquels elle s’applique.
Les petites sphères de part et d’autre des boîtes de saisie donnent une idée de l’action de chaque option, de sa valeur minimum (à gauche), à sa valeur maximum (à droite). Les bulles d’aide vous seront plus utiles.
This option, also known as glowing, controls the amount of the original color to show where no direct light falls.
This option, also known as brightness, controls the intensity of the original color to show when hit directly by a light source.
This option controls how intense the light from the original color will be reflected.
Cette option contrôle l’intensité des taches lumineuses.
This option adjusts the polish or highlight. Higher values make the highlight more focused.
Quand cette option est cochée, les surfaces ont un aspect métallique.
Dans cet onglet, vous pouvez régler les options du filtre qui donnent du relief à l’image. Repoussage
Avec cette option, les parties claires de l’image apparaîtront surélevées, en bosse, par rapport aux parties sombres, en creux, l’aspect dépendant de la position de la source de lumière.
Select a grayscale image to use as a bump map. See the Bump Map plug-in for more information.
Cette option définit la méthode utilisée lors de l’application du bosselege, la hauteur du bosselage étant fonction de la courbe spécifiée. Quatre types de courbe sont disponibles : Linéaire, Logarithmique, Sinusoîdal, et Sphérique.
Il s’agit de la hauteur maximum des bosses.
Quand vous cochez cette case, l’option suivante est activée.
Select a RGB image to be used as environment map. Please note that for this option to work you should load another image with GIMP before using it.
Un exemple peut être trouvé chez [BUDIG01].