Этот фильтр имитирует эффект освещения стены направленным светом. Он не создаёт теней и не выявляет новых деталей в тёмных областях.
Если выбрана настройка «Интерактивно», то окно просмотра обновляется по мере изменения параметров. Иначе окно просмотра обновляется только после нажатии кнопки Обновить. Это полезно для медленных компьютеров.
Если параметр Автообновление не выбран, результат работы фильтра виден в окне просмотра только после нажания кнопки OK. Эта настройках полезна для медленных компьютеров.
Все другие параметры распределены по закладкам:
Когда высота рельефа равна нулю, делает конечное изображение прозрачным. Выбота рельефа равна нулю в чёрных областях карты рельефа.
Создаёт новое изображение с результатом работы фильтра.
For quicker CPUs.
Позволяет указать растояние между источником света и центром изображения. Диапазон значений от 0 до 2.
In this tab, you can set light parameters. With Light 1 to Light 6 you can create six light sources and work on each of them separately.
Даётся следующий выбор типов света:
Показывает синюю точку (положение источника света) в центре окна просмотра. Эту точку можно переместить в окне просмотра.
Синяя точка соединена с центром просмотра линией, которая показывает направление света.
This deletes the light source (light may persist).
Щёлкнув по образцу цвета, можно вызвать диалог и выбрать цвет источника света.
Определяет интенсивность света.
Определяет позицию источника света тремя координатами: X для горизонтали, Y для вертикали, Z для растояния источника от изображения (свет тускнеет по мере увеличения растояния). Диапазон значений от -1 to +1.
Определяет направление света с помощью трёх координат X, Y и Z.
Определяет, все ли источники света отображены в окне просмотра или только текущий источник.
Настройки можно сохранить, нажав кнопку
, и загрузить, нажав кнопку .Эти параметры управляют не светом, а тем, как свет отражается от поверхности объектов.
Маленькие сферы по обе стороны от полей ввода показывают результат каждого параметра в отдельности. Сфера слева показывает результат при наименьшем значении параметра, сфера справа - при наибольшем.
Определяет, сколько исходного цвета показать там, куда свет не падает прямо.
Определяет интенсивность исходного цвета, когда тот прямо освещён источником света.
Определяет интенсивность бликов.
Чем больше этот параметр, тем более сфокусированы блики.
При выборе этого параметра, поверхность выглядит под металл.
На этой закладке можно указать параметры рельефа изображеия (см. Рельефное отображение ).
При выборе этого параметра светлые области изображения поднимутся, а тёмные - опустятся. Эффект зависит от положения источника света.
You have to select there the grayscale image that will act as a bump map. See Bump Map plug-in for additional explanations.
Определяет метод применения карты рельефа; высота рельефа будет высчитываться по функции определённой кривой. Есть четыре типа кривых: Линейный, Логарифмический, Синусоидальный и Сферический.
Определяет максимальную высоту рельефа.
При выборе этого параметра, следующая настройка становится доступна:
Позволяет выбрать RGB изображение на экране. Для этого изображение должно уже быть открытым в GIMP до его использования.
Пример можно найти здесь [BUDIG01].