Aquest filtre simula l'efecte obtingut quan s'il·lumina una paret amb un punt. No produeix ombres caigudes i, per descomptat, no revela cap detall de les parts fosques.
Si l'Interactiu està marcat, els resultats dels paràmetres es mostraran interactivament a la previsualització sense modificar la imatge fins que no feu clic al botó D'acord.
Si l'Interactiu no està marcat, els canvis es mostraran a la previsualització només quan premeu el botó .
Les altres opcions s'organitzen en pestanyes:
Fa el destí de la imatge transparent quan l'altura del relleu és zero (l'altura és zero en les zones negres).
Crea una imatge nova quan s'aplica el filtre.
Per a CPUs més ràpides.
Podeu especificar la distància entre la font de llum i el centre de la imatge amb el lliscador. El valor va de 0.000 a 2.000.
En aquesta pestanya, podeu ajustar la configuració de la llum. Amb Llum 1 a Llum 6 podeu crear sis fonts de llum i treballar amb cada una per separat.
El filtre proporciona diverses fonts de llum en una llista desplegable:
Mostra un punt blau al centre de la previsualització. Podeu fer clic i arrossegar per a moure la font de llum en la previsualització.
El punt blau està vinculat al centre de la previsualització per una línia que indica la direcció de la llum.
Això elimina la deu de llum (la llum pot persistir).
Quan premeu sobre la mostra de color, apareix un diàleg on podeu seleccionar la font de llum.
Amb aquesta opció podeu regular la intensitat de la llum.
Determina la posició del punt de llum segons tres coordenades: coordenada X per la posició horitzontal, Y per a la posició vertical, Z per la distància d'origen (la llum s'enfosqueix quan augmenta la distància). Els valors van del -1 al +1.
Aquesta opció hauria de permetre ajustar la direcció de la llum en les tres coordenades X, Y i Z.
Amb aquesta opció, podeu decidir si totes les fonts de llum han d'aparèixer en la previsualització, o només en la font en què s'està treballant.
Podeu desar la configuració amb l'opció
i recuperar-la més tard amb .Aquestes opcions no tenen a veure amb la llum emesa, sinó amb la llum reflectida pels objectes.
Les petites esferes de banda i banda de les caselles d'entrada, representen una acció per cada opció, des del valor mínim (a l'esquerra) al valor màxim (a la dreta). La informació emergent és molt útil.
Amb aquesta opció, podeu ajustar el color original per a mostrar on no arriba la llum directa.
Amb aquesta opció, podeu ajustar la intensitat del color original quan s'il·lumina directament.
Aquesta opció controla la intensitat dels punts de llum.
Amb aquesta opció, els valors alts concentren més la llum.
Quan aquesta opció està marcada, la superfície es veu metàl·lica.
En aquesta pestanya, podeu establir les opcions del filtre que donen relleu a la imatge. Vegeu Mapatge de relleu ..
Amb aquesta opció, les parts brillants de la imatge apareixeran en relleu, i les parts fosques enfonsades. L'aspecte dependrà de la posició de la font de la llum.
Heu de seleccionar la imatge en escala de grisos, que servirà com a mapa de relleu. Mireu el connector Mapa de relleu per a obtenir informació addicional.
Aquesta opció defineix el mètode que s'utilitzarà quan s'apliqui el mapa de relleu; l'alçada del relleu és una funció específica de la corba. Hi ha quatre tipus de corbes disponibles: Lineal, Logarítmica, Sinusoidal i Esfèrica.
És la màxima alçada dels relleus.
Quan marqueu la casella, s'activa la següent opció:
Heu de seleccionar una imatge RGB a la pantalla. Perquè aquesta opció funcioni, cal carregar una altra imatge amb el GIMPabans d'utilitzar-la.
Podeu trobar un exemple a [BUDIG01].