Dette filteret imiterer dei, som oftast uønskte, refleksane du kan få i objektivet når du fotograferer mot sola eller ei anna skarp lyskjelde. Filteret har tre komponentar: Glød, som er den sentrale sirkelen, stråler og sekundærrefleksar.
Fana Innstillingar inneheld ein del parameterar som du kan setja manuelt etter behov. Fana Utval inneheld ei liste over ferdiginnstilte filter som du kan velja mellom.
Dersom det er markert for Automatisk førehandsvising vert verknadane av parametera du skriv inn viste i førehandsvisinga. Sjølve biletet vert ikkje påverka før du trykkjer på knappen .
Du kan setja X- og Y-koordinat (pikslar) for glimt ved å bruka innskrivingsboksen eller ved å klikk på førehandsvisinga. Utgangspunktet er som vanleg (0,0) i øvre, venstre hjørne.
Effektradiusen. Glidebrytaren har eit avgrensa området for moglege verdiar, men du kan skriva inn større verdiar i innskrivingsboksen.
Snu effekten.
Endre fargen for effekten.
Snu sekundærrefleksen.
Bestemmer kor lange sekundærrefleksane skal vere.
Dersom denne er avmerkt, kan du bestemma Maks djupn og Terskel-verdi for kantutjamninga. (Sjå Superutjamning ).
I denne fana kan du velja eit gradientrefleksmønster for å endra det og lagra det.
Klikkar du på denne knappen, vert det laga eit nytt gradientrefleksmønster. Skriv inn namnet på det nye mønsteret.
Eit trykk på denne knappen opnar gradientreflekshandsamaren. (Sjå meir om dette nedanfor).
Bruk denne knappen når du vil duplisera valde gradientrefleksmønster. Du kan redigera kopien utan å endra det opphavlege biletet.
Trykk på denne knappen for å fjerne det merkte gradientrefleksmønsteret.
Også handsamaren for gradientrefleksar inneheld faner:
Her bestemmer du kor mykje «gløden», dvs. ringen i midten, skal vere synleg. Frå 0 til 100 %.
Du har valet mellom fire modus:
Gløden legg seg oppå biletet utan å ta omsyn til fargane under.
RGB-verdiane for pikslane i gløden vert lagt til RGB-verdiane for dei tilsvarande pikslane i biletet. Fargane vert lysare, og det kan også oppstå kvite område i gløden.
Lyse og mørke område i gløden forsterkar tilsvarande lyse og mørke område i biletet.
Mørke område i biletet vert opplyste av dei tilsvarande lyse områda i gløden. Dette vert omlag som å visa to lysbilete på same skjermen.
Innstillingane er dei same som for glød-teikning.
Innstillingane er dei same som for glød-teikning.
Når du klikkar på denne knappen kjem det fram ei lang liste over tilgjengelege fargeovergangar. Dei overgangane som byrjar med «%» høyrer til redigeraren.
Den valde overgangen vert teikna radielt ut frå sentrum mot kantane.
Den valde overgangen vert rotert rundt sentrum i retning mot klokka med start klokka tre dersom Rotasjon er sett til 0. Radielle og vinkla fargeovergangar vert kombinerte på same måte som i multipliser-modus, dvs. at lyse område vert forsterka og fargane blanda etter fargesystemet CMYK.
Forma på effekten vert bestemt av lysstyrkane (luminiteten) i den valde fargeovergangen. Ein lysstyrke på 0, dvs. svart farge, gjev radius 0 % medan ein lysstyrke på 100 % (kvit) gjev ein radius på 100 %.
Glødstorleik i prosent (0 – 200).
Bestemmer kvar rotasjonsovergangen skal byrja. Skalaen går frå -180° til 180° med 0° tilsvarande klokka tre.
Set glødfargen i høve til HSV fargesirkelen (-180 – +180). (Sjå triangelfargeveljaren).
Innstillingane er dei same som for glød.
Dei første tre vala er dei same som for glød. Dei to nye er:
Her bestemmer du kor mange stråler, frå 1 til 300, som skal brukast og teksturen deira.
Her bestemmer du, på ein skala frå 1 til 100, breidda på strålene. Breie stråler minner om kronblad på blomster.
Innstillingane er dei same som for glød.
Innstillingane er dei same som for glød.
Sekundærrefleksen er «satelittar» til hovudrefleksen, og kan ha to former: sirkel og polygon. Dersom du vel polygon, kan du bestemmer kor mange sider mangekanten skal ha. Av ein eller annan grunn vert mangekant med 1 side godkjent, men ikkje ein med 2 sider.
Dette alternativet kontrollerer kor tilfeldig filteret skal vera. Du kan bruka feltet Tilfeldig frø for å leggja inn eit frø manuelt for slumpalgoritmen som vert brukt. Du kan også generera eit tilfeldig frø ved å trykkja på knappen . Viss det same tilfeldige frøet vert brukt i same situasjon, gjev filteret nøyaktig dei same resultata. Eit anna tilfeldig frø gjev andre resultat.
Når du klikkar på denne knappen, vert det laga eit tilfeldig startfrø for slumgeneratoren. Du vil for kvart trykk få eit nytt, tilfeldige tal.