Dit dialoogvenster biedt u, in hetzelfde venster, in realtime, de positie van de muisaanwijzer en de kanaalwaarden van de het aangewezen beeldpunt in het gekozen kleurmodel.
Dit dialoogvenster is een dokbaar dialoogvenster; zie het gedeelte Paragraaf 2.3, “Koppelen van dialoogvensters” voor hulp bij het manipuleren ervan.
U kunt het openen:
vanuit het hoofdmenu:
→ → .in het menu Tab in elk dokbaar dialoogvenster door op de knop voor menu Tab te klikken en → te selecteren.
Toont de positie van de punt van de muis, in X (horizontaal) en Y (verticaal) coördinaten, aangegeven in pixels vanaf de oorsprong (de linkerbovenhoek van het canvas).
Toont de afstand tot de oorsprong, hier in inches.
Deze informatie is actief als er een selectie bestaat. X en Y zijn de coördinaten van de linkerbovenhoek van een rechthoekig frame dat selecties van rechthoeken en ellipsen begrenst. B en H zijn de breedte en hoogte van dat vak.
Deze informatie bestaat ook voor de andere selecties, maar deze zijn minder interessant en er is geen zichtbaar selectiekader.
Deze informatie over de selectie blijft ongewijzigd wanneer u een ander gereedschap gebruikt, terwijl de aanwijzercoördinaten variëren.
De kanaalwaarden voor het geselecteerde kleurmodel worden eronder weergegeven. Beide keuzemenu's bevatten dezelfde keuzes, wat het voor u gemakkelijker maakt om de waarden te vergelijken van een bepaalde pixel in de verschillende kleurmodellen. “Hex” is de HTML-notatie van de kleur van de pixel, in hexadecimaal. De keuzes in de keuzemenu's zijn (Pixel is de standaard):
De RGB-kanaalwaarden. Deze keuze geeft de rode, groene, blauwe en alfawaarden van de pixel weer, als getallen tussen 0 en 255.
De RGB-kanaalwaarden. Deze keuze geeft de rode, groene, blauwe en alfa-waarden van de pixel weer, als percentages. Het geeft ook de hexadecimale waarde van de kleur van de pixel weer.
De componenten HSV. Deze keuze geeft de tint weer, in graden, evenals de verzadiging, waarde en alfa van de pixel, als percentages.
De CMYK-kanaalwaarden. Deze keuze geeft de cyaan-, magenta-, gele, zwarte en alfawaarden van de pixel weer in percentages.
Als u deze optie inschakelt, wordt het nemen van de monsters niet alleen berekend uit de waarden van de actieve laag, maar uit alle zichtbare lagen.
Voor meer informatie, bekijk het item in de woordenlijst.