O comando
é um script que preenche a região selecionada (ou alfa) com traços como aqueles na parte de trás de uma placa de circuito antiga. Pode ficar ainda melhor se for feito um mapeamento com degradê, com um degradê apropriado.Dica | |
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O efeito parece funcionar melhor em seleções de forma estranha por conta de algumas limitações no tratamento de seleções no código de labirinto. |
If the image is in indexed colors, this menu entry is disabled.
Nota | |
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This filter creates a gray level image in RGB mode. A imagem resultante não depende da imagem original. |
With this option you can set the option value of the Oilify filter in pixels (range 3 to 50). Larger values make lines more fuzzy. 17 is the default value.
Você pode especificar um valor para a semente de números aleatórios - um mesmo valor de semente, com o mesmo tamanho de seleção, vai produzir um circuito idêntico. Os valores vão de 1 até 3 milhões, e o padrão é 3.
Se esta opção estiver ativada, o que seriam os pixels escuros do circuito ficam transparentes para que a imagem abaixo seja mostrada através dos buracos. Esta opção vem desmarcada por padrão. Para que ela funcione, é necessário marcar a opção de Camada separada.
If an active selection exists when this script is called, you can keep the selection and its marching ants with this option. This option is enabled in default settings.
Se esta opção não estiver marcada, a textura gerada é desenhada na camada ativa. Quando esta opção é ativada (o padrão), este script adiciona uma nova camada para desenhar o circuito.
O efeito de Circuito pode ser obtido por meio das seguintes etapas:
First, draw maze with 5 pixels width pathways and walls with the “Depth First” algorithm. The pattern of maze is set by Circuit seed.
Oilify this maze with a brush of Oilify mask size.
Then apply the extract edge filter with Sobel algorithm, Smear option and Amount to 2.0, to the oilified maze image. This crowds high contrast winding curves like as a circuit map.
Finally, Desaturate the map with gray color in RGB mode.