Этот фильтр проецирует изображение на объект (плоскость, сферу и т.д.).
С окном просмотра можно делать следующее:
Окно росмотра автоматически обновляется для некоторых параметров. Для всех остальных параметров нужно нажать эту кнопку, чтобы увидеть результат.
Когда курсор мышки находится в окне просмотра, он заченяется на маленькую руку, с помощью которой можно перемещать синюю точку позиции источника света. Синяя точка не показывается при отрицательных координатах X или Y на закладке света.
Кнопки масштаба увеличивают или уменьшают изображение в окне просмотра. Диапазон их работы ограничен, но они полезны при работе с большим изображением.
Показывает каркас объекта с спроецированным на нём изображением для более лёгкого смещения и вращения. При проекции на плоскость показывает сетку.
Предварительный просмотр работает как обычно
Этот список включает объекты, на которые можно спроецировать изображение. Даётся следующий выбор: Плоскость, Сфера, Параллелепипед и Цилиндр.
При выборе этого параметра части изображения вне объекта становятся прозрачными.
При смещении объекта плоскости с помощью параметров на закладке ориентации, части объекта становятся пустыми. При выборе параметра Разрезать исходное изображение пустые места будут заполнены частями исходного изображения. Этот параметр не работает для других объектов.
Примечание | |
---|---|
Этот параметр работает только с параметром «Плоскость». |
При выборе этого параметра, фильтр сохраняет результат своей работы в новом изображении, не изменяя искомого.
Этот параметр сглаживает зернистость по краям изображения. При выборе этого параметра появляются следующие настройки:
Определяет качество сглаживания. Чем выше значение, тем дольше исполнение.
Определяет предел сглаживания. Сглаживание прекратится, когда разница в значениях точек станет меньше указанного.
In this drop-down list, you can select among Point light, Directional light and No light.
При нажатии этой кнопки появится диалог выбора цвета для света.
Позиция: Если выбран тотечный свет, эти параметры определяют позицию источника света (синяя точка в окне просмотра).
Направление: Если выбран направленные свет, эти параметры определяют направление источника света.
When Light Source Type is set to "Point Light", changing the X, Y, and Z values moves the "viewer" closer to or further from the object in those directions.
Note that this will not visually affect images set to "Plane" in the Map To field.
When Map To is set to "Plane", changing the X, Y, and Z values simulates the effect of tilting the plane on the Y and Z axes. This impacts how the Material tab settings affect the render.
Три ползунка полволяют указать расположение объекта в изображении по трём координатам X, Y, Z. Начало системы координат находится в верхнем левом углу.
Три ползунка ползволяют вращать объект вокруг осей X, Y, Z.
Интенсивность цвета в местах, куда не падает свет.
Интенсивность исходного цвета объекта при исвещении источником света.
Чем больше значение, тем больше света отражает объект (объект будет светлее).
Определяет интенсивность бликов.
Чем больше значение, тем сфокусированней будет блик.
This tab appears only when you select the Sphere object.
The radius ratio in comparison to the image size.
Эта закладка появляется только при выборе проекции на параллелепипед.
Select an image for every face of the box. These images must be present on your screen when you call the Map Object filter.
Ползунки X, Y и Z дают возможность изменить размер каждого из соответствующих измерений параллелепипеда.
Эта закладка появляется только при выборе проекции на цилиндр.
Select an image for every face of the cylinder. Images must be present on your screen when you call the Map Object filter.
Ползунок и поле ввода определяют радиус цилиндра. Этот параметр влияет только на изображение, уже спроецированное на цилиндр. Выборка производится с этого изображения, чтобы спроецировать на новый цилиндр.
Определяет высоту цилиндра.