Рисунок 17.310. Пример применения фильтра «Проекция объекта» к фотографии
Исходное изображение
Изображение после применения фильтра
Этот фильтр проецирует изображение на объект (плоскость, сферу и т.д.).
С окном просмотра можно делать следующее:
Окно просмотра автоматически обновляется для некоторых параметров. Для всех остальных параметров нужно нажать эту кнопку, чтобы увидеть результат.
Когда курсор мыши находится в окне просмотра, он заменяется на маленькую руку, с помощью которой можно перемещать синюю точку позиции источника света. Синяя точка не показывается при отрицательных координатах X или Y на вкладке света.
Кнопки масштаба увеличивают или уменьшают изображение в окне просмотра. Диапазон их работы ограничен, но они полезны при работе с большим изображением.
Показывает каркас объекта со спроецированным на нём изображением для более лёгкого смещения и вращения. При проекции на плоскость показывает сетку.
Предварительный просмотр работает как обычно.
Этот список включает объекты, на которые можно спроецировать изображение. Даётся следующий выбор: Плоскость, Сфера, Параллелепипед и Цилиндр.
При выборе этого параметра части изображения вне объекта становятся прозрачными.
При смещении объекта плоскости с помощью параметров на закладке ориентации, части объекта становятся пустыми. При выборе параметра Разрезать исходное изображение пустые места будут заполнены частями исходного изображения. Этот параметр не работает для других объектов.
![]() |
Примечание |
---|---|
Этот параметр работает только с параметром «Плоскость». |
При выборе этого параметра фильтр сохраняет результат своей работы в новом изображении, не изменяя исходного.
Этот параметр сглаживает зернистость по краям изображения. При выборе этого параметра появляются следующие настройки:
Определяет качество сглаживания. Чем выше значение, тем дольше исполнение.
Определяет предел сглаживания. Сглаживание прекратится, когда разница в значениях точек станет меньше указанного.
В выпадающем списке можно выбрать из следующих пунктов: Точечный свет, Направленный свет и Нет освещения.
При нажатии этой кнопки появится диалог выбора цвета для света.
Позиция: если выбран точечный свет, эти параметры определяют позицию источника света (синяя точка в окне просмотра).
Направление: если выбран направленный свет, эти параметры определяют направление источника света.
Если для параметра Тип освещения установлено значение «Точечный свет», изменение значений X, Y и Z перемещает «зрителя» ближе или дальше от объекта в этих направлениях.
Обратите внимание, что это визуально не повлияет на изображения, для которых установлено значение «Плоскость» в параметре Проекция на.
Если для параметра Проекция на установлено значение «Плоскость», изменение значений X, Y и Z имитирует эффект наклона плоскости по осям Y и Z. Это влияет на то, как настройки вкладки «Материал» влияют на отрисовку.
Три ползунка позволяют указать расположение объекта в изображении по трём координатам X, Y, Z. Начало системы координат находится в верхнем левом углу.
Три ползунка позволяют вращать объект вокруг осей X, Y, Z.
Интенсивность цвета в местах, куда не падает свет.
Интенсивность исходного цвета объекта при освещении источником света.
Чем больше значение, тем больше света отражает объект (объект будет светлее).
Определяет интенсивность бликов.
Чем больше значение, тем сфокусированней будет блик.
Эта вкладка появляется только при выборе проекции на сферу.
Отношение радиуса к размеру изображения.
Эта вкладка появляется только при выборе проекции на параллелепипед.
Для каждой грани параллелепипеда можно выбрать изображение. Во время вызова фильтра проекции объекта эти изображения должны быть открыты.
Ползунки X, Y и Z дают возможность изменить размер каждого из соответствующих измерений параллелепипеда.
Эта закладка появляется только при выборе проекции на цилиндр.
Для каждой грани цилиндра можно выбрать изображение. Во время вызова фильтра проекции объекта эти изображения должны быть открыты.
Ползунок и поле ввода определяют диаметр цилиндра. Этот параметр влияет только на изображение, уже спроецированное на цилиндр. Выборка производится с этого изображения, чтобы спроецировать на новый цилиндр.
Определяет высоту цилиндра.