14.16. Laberinto

14.16.1. Visión general

Figura 17.356. Ejemplo de un laberinto renderizado.

Ejemplo de un laberinto renderizado.

Filtro Laberinto aplicado


Este filtro genera un patrón de un laberinto aleatorio en blanco y negro. El resultado sobreescribe completamente el contenido de la capa activa. Un ejemplo típico se muestra a continuación. ¿Puede encontrar la ruta desde el centro hasta el borde?

14.16.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under FiltersRenderPatternMaze….

14.16.3. Opciones

Figura 17.357. Opciones del filtroLaberinto

Opciones del filtro“Laberinto”

Presets, Input Type, Recortar, Blending Options, Vista previa, Merge filter, Split view
[Nota] Nota

Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”.

Anchura, Altura

Estos deslizadores controlan cuantos caminos debería tener el laberinto. A valores más bajos de altura y anchura, obtendrá más rutas. Lo mismo sucede si incrementa el número de piezas en el campo Piezas en altura y anchura. El resultado no se parecerá realmente a un laberinto a menos que la anchura y la altura sean iguales.

Tipo de algoritmo

Puede elegir entre estos dos algoritmos para el laberinto: algoritmo de profundidad y algoritmo de Prim. Sólo un ingeniero informático puede distinguir la diferencia entre ellos.

Enlosable

Si quiere usarlo en un patrón, puede hacer el laberinto enlosable marcando esta casilla.

Semilla aleatoria

Puede especificar una semilla para el generador de números aleatorios, o pedirle al programa que genere uno. A menos que quiera reproducir exactamente el mismo laberinto podría generarlo el programa.

Foreground color, Background color

Puede elegir colores para el laberinto y su fondo. Los valores predeterminados son los colores de la caja de herramientas.