14.16. Bludiště

14.16.1. Overview

Obrázek 17.343. Příklad hotového bludiště.

Příklad hotového bludiště.

Filter Maze applied


Tento filtr vytváří náhodný černobílý vzorek bludiště. Výsledek zcela přepíše původní obsah vrstvy. Typický příklad bludiště vytvořeného tímto filtrem je zobrazen níže. Najdete cestu z jeho středu na okraj?

14.16.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under FiltersRenderPatternMaze….

14.16.3. Options

Obrázek 17.344. Maze filter options

„Maze“ filter options

Presets, Input Type, Clipping, Blending Options, Preview, Split view
[Poznámka] Poznámka

These options are described in 2 – „Common Features“.

Šířka, Výška

These sliders control how many pathways the maze should have. The lower the values for width and height, the more paths you will get. The same happens if you increase the number of pieces in the Width and Height Pieces fields. The result won't really look like a maze unless the width and height are equal.

Algorithm type

You can choose between these two algorithms for maze: Depth first and Prim's algorithm. Only a computer scientist can tell the difference between them.

Tileable

Pokud chcete bludiště používat jako vzorek, můžete ho zaškrtnutím této volby vytvořit jako dlaždicovatelné.

Hnízdo náhodných čísel

Hnízdo ovlivňující náhodné parametry bludiště.

Foreground color, Background color

You can choose colors for the maze and its background. Defaults are Toolbox colors.