9.4. Mappa normale

9.4.1. Panoramica

Questo filtro genera una mappa normale da una mappa d'altezza. È un lavoro agli esordi e c'è ancora molto da fare.

Useremo una mappa altezza creata con Sezione 14.8, «Rumore simplex»:

Figura 17.182. Esempio di mappa normale

Esempio di mappa normale

La mappa altezza

Esempio di mappa normale

Filtro applicato con le opzioni predefinite, con la mappa normale


9.4.2. Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu principale sotto FiltriGenericiMappa normale....

9.4.3. Opzioni

Figura 17.183. Opzioni di «Mappa normale»

Opzioni di «Mappa normale»

Presets, «Input Type», Clipping, Blending Options, Anteprima, Merge filter, Split view
[Nota] Nota

Queste opzioni sono descritte in Sezione 2, «Caratteristiche comuni».

Scala

La quantità per la quale scalare i valori delle altezze: aumenta o diminuisce i rigonfiamenti.

Scala = 2

X Component, Y Component

La componente usata per le coordinate X, Y: si può scegliere tra i tre colori RGB per i rigonfiamenti.

Si noti che se si cambiano questi valori, nuovi colori vengono aggiunti ai colori esistenti, ottenendo il colori complementari.

Flip X, Flip Y

Rovescia le coordinate X, Y: rovescia i colori dei rigonfiamenti, orizzontalmente e verticalmente. I rigonfiamenti hanno un bordo pulito e un bordo opposto scuro, dando l'impressione che la luce venga da una certa direzione. Per vedere rigonfiamenti invece che avvallamenti, la luce deve venire dall'angolo alto a sinistra; giocare con Rovescia X e Rovescia Y per ottenere questa illuminazione.

Dopo aver giocato con Rovescia X e Rovescia Y

Campo Z pieno

Usa il campo pieno [0, 1] per codificare le coordinate Z: si può ottenere un gradiente colore più repentino.

Piastrellabile

Genera una mappa piastrellabile: