Ogni pixel nell'immagine viene rimpiazzato con un valore di grigio dipendente dalla distanza dal pixel ostacolo più vicino, generalmente un pixel di bordo. Si possono usare diversi metodi per calcolare la distanza.
Nota | |
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Queste opzioni sono descritte in Sezione 2, «Caratteristiche comuni». |
«Metrica» è un termine topologico. Sono disponibili tre metodi:
Euclidea predefinita: la distanza è una linea dritta.
Manhattan: la distanza è la somma delle distanze monodimensionali lungo gli assi X e Y.
Chebyshev: la distanza la massima distanza monodimensionale lungo gli assi X e Y.
Definisce come vengono considerate le aree esterne all'ingresso nel calcolo della distanza. Le scelte sono: Sotto la soglia e Sopra la soglia.
Il valore predefinito è 0. Incrementando questo valore si seleziona i pixel di luminosità crescente
Il valore predefinito è 1. Decrementando questo valore rende il risultato più scuro.
Numero di calcoli per la media della scala di grigi.
Questa opzione è abilitata come impostazione predefinita. Se la si disabilita, non viene creata nessuna sfocatura.