Ogni pixel nell'immagine viene rimpiazzato con un valore di grigio dipendente dalla distanza dal pixel ostacolo più vicino, generalmente un pixel di bordo. Si possono usare diversi metodi per calcolare la distanza.
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Nota |
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Queste opzioni sono descritte in Sezione 2, «Caratteristiche comuni». |
«Metrica» è un termine topologico. Sono disponibili tre metodi:
La distanza è una linea retta.
La distanza è la somma delle distanze unidimensionali lungo gli assi X e Y.
La distanza è la massima delle distanze unidimensionali lungo gli assi X e Y.
Definisce come vengono considerate le aree esterne all'ingresso nel calcolo della distanza. Le scelte sono: Sotto la soglia e Sopra la soglia.
Il valore predefinito è 0. Incrementando questo valore si seleziona i pixel di luminosità crescente
Immagine originale usata per gli esempi. La soglia bassa verrà progressivamente aumentata. Luminosità: rosso scuro = 0.070; rosso chiaro = 0.223; verde = 0.133
Figura 17.190. Esempio di «Soglia bassa»
Soglia bassa = 0: solo le distanze del bordo sono visibili.
Soglia bassa = 0.070: appare il cerchio «rosso scuro».
Soglia bassa = 0.133: appare il cerchio «verde».
Soglia bassa = 0.223: appare il cerchio «rosso chiaro».
Il valore predefinito è 1. Decrementando questo valore rende il risultato più scuro.
Numero di calcoli per la media della scala di grigi.
Opzione selezionata per impostazione predefinita. Se selezionata, tutte le distanze vengono normalizzate in un intervallo da 0,0 a 1,0.
Se si deseleziona questa opzione, i pixel non di ostacolo appariranno bianchi perché la loro distanza calcolata sarà maggiore o uguale a 1,0.
Figura 17.191. Esempio di «Normalizza»
Opzione Normalizza selezionata.
Opzione normalizza deselezionata.