Sumari
Un dels usos més comuns del GIMP és retocar imatges de càmeres digitals que per alguna raó no són perfectes. Tal vegada la imatge està sobreexposada o subexposada; potser està una mica torta; potser desenfocada: són problemes pels quals el GIMP té bones eines. El propòsit d'aquest capítol és donar una visió general d'aquestes eines i les situacions en les quals són útils. No hi trobareu programes d'aprenentatge detallats ací: en molts casos és més fàcil aprendre com utilitzar les eines experimentant amb elles que llegint sobre elles. Cada eina es descriu en detall a la secció de l'ajuda de les eines. Tampoc no trobareu res en aquest capítol sobre la multitud d'efectes especials que podeu aplicar a una imatge. Heu d'estar familiaritzats amb els conceptes bàsics del GIMP abans de llegir aquest capítol, però no cal ser-ne un expert, si ho sou, probablement ja sabeu la major part d'aquestes coses. I no dubteu a experimentar: el potent sistema de «desfer» del GIMP permet tornar a l'acció anterior en cas d'error, amb un senzill Ctrl+Z.
Les coses més freqüents que voleu fer per a retocar una foto imperfecta són de quatre tipus: millorar la composició; millorar els colors; millorar la nitidesa; i treure artefactes o altres elements indesitjables de la imatge.
It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite
perfectly vertical, resulting in a picture where things are
tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the
Rotate tool.
Activate this by clicking its icon
in the Toolbox, or by pressing the
Shift+R while
inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at
the top, make sure for «Transform:» that the left
button («Transform Layer») is selected. If you then
click the mouse inside the image and drag it, you will see the image
rotate as you drag. When the image looks right, click
or press Enter, and
the image will be rotated.
De fet, no és tan fàcil fer les coses correctes amb aquest mètode: sovint milloren però no són prou perfectes. Una solució és girar una mica més, però hi ha un desavantatge en aquest mètode. Cada vegada que gireu una imatge, els píxels girats no s'alineen amb precisió amb els píxels originals, aleshores la imatge, inevitablement, es difumina una mica. Amb un gir, la quantitat de difuminat és bastant petita, però amb dos girs provoquen dues vegades més de difuminat que amb un, i no hi ha cap raó per a difuminar les coses més del que cal. Una alternativa millor és desfer el gir i fer-ne un de nou, ajustant l'angle correcte.
Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Corrective (Backward)". When you do this, instead of rotating the image to compensate for the error, you can rotate its frame to line up with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
Després d'haver girat una imatge, hi haurà uns forats triangulars desagradables en les cantonades. Una manera d'arreglar-los és crear un fons que ompli els forats amb un color discret o neutre, però generalment la millor solució és retallar la imatge. Com més es gira, més cal retallar, així que és millor alinear la càmera tant com sigui possible quan feu una foto.
Quan feu una fotografia amb una càmera digital, teniu algun control sobre el qual inclou la imatge però sovint no tant com voldríeu: el resultat són imatges que poden beneficiar-se de la retallada. A part d'això, sovint és possible millorar l'impacte d'una imatge retallant-la perquè els elements més importants estan situats en els punts clau. Una regla general, no sempre a seguir, però bona per a tenir en compte, és la «regla dels terços», que diu que el màxim impacte s'obté situant el centre d'interès a un terç de distància entre les vores de la imatge, tant en l'amplada com en l'alçada; per exemple, col·locant l'horitzó d'un paisatge a un terç.
Per a escapçar una imatge, activeu l'eina Escapça a la caixa d'eines o prement Maj+C mentre es troba dins la imatge. Amb l'eina activa, fent clic i arrossegant a la imatge apareix un rectangle d'escapçat. Quan tot sigui perfecte, premeu Retorn. Nota: si a opcions de l'eina d'escapçar està desactivada, la part retallada no s'eliminarà de la imatge, només s'ajustarà l'àrea de la imatge visible.
Malgrat els sofisticats sistemes de control d'exposició, sovint les fotografies fetes amb càmeres digitals surten sobreexposades o subexposades, o amb dominants de color. El GIMP dona una varietat d'eines per a corregir colors, que van des d'eines automatitzades que s'executen fent un sol clic fins a eines molt complexes que proporcionen molts paràmetres de control. Començarem per les més senzilles.
El GIMP proporciona diverses eines automatitzades per la correcció del color. Malauradament, en general, no donen els resultats desitjats, però no costa res provar-les ja que us donaran una idea de les possibilitats inherents dins la imatge. Excepte els «Nivells auto», podeu trobar aquestes eines seguint el camí del menú
→ en el menú principal.Heus ací, amb una petita descripció:
És una eina molt poderosa que intenta distribuir els colors uniformement en l'espectre d'intensitats. En alguns casos l'efecte és increïble, pot arreglar un problema de contrast altrament molt difícil d'aconseguir; però molt sovint fa que la imatge sembli estranya.
Millora les imatges amb blancs i negres eliminant els colors poc utilitzats i extrems de l'histograma, i estirant la resta tant com sigui possible.
Això és útil per a les imatges subexposades: ajusta tota la imatge fins que el punt més brillant estigui just al límit de saturació, i el punt més fosc sigui negre. L’inconvenient és que la quantitat de brill està determinat completament pels punts més clars i foscos de la imatge, de manera que fins i tot un únic píxel blanc i/o un únic píxel negre farà que la normalització sigui ineficaç. Opera en els canals vermell, verd i blau independentment. Sovint té l'efecte útil de reduir els tons de color.
Fa el mateix que «Estendre el contrast», però funciona sobre l'espai de color HSV, en lloc de l'espai de color RGB. Conserva el to.
Aquesta ordre incrementa la saturació dels colors en la capa sense alterar-ne la brillantor o el to. Aquesta ordre funciona en capes d'imatges RGB i imatges indexades, però no amb imatges en escala de grisos.
Això es fa seleccionant
→ en el menú principal i, a continuació, prement el botó prop del centre de diàleg. Veureu una previsualització del resultat; heu de prémer perquè tingui efecte. Si premeu , la imatge tornarà a l’estat anterior.If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Levels dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be «Pick Black Point». Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( «Pick White Point» ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the button otherwise .
Aquests són els ajustos automàtics del color: si trobeu que cap d'ells fa la feina per a vosaltres, és hora de provar una de les eines interactives del color. Tots aquests, excepte un, s'hi pot accedir mitjançant
→ al menú principal.L'eina més senzilla d'utilitzar és l'eina Lluminositat/Contrast. També és la menys potent, però en molts casos fa tot el que necessiteu. Aquesta eina sovint és útil per a imatges sobreexposades o subexposades; no és útil per corregir tons de color. L'eina ofereix dos lliscadors per ajustar: «Brillantor» i «Contrast». Si teniu l'opció «previsualització» marcada (i gairebé segur que ho hauríeu de fer), veureu els ajustos que feu reflectits a la imatge. Quan estigueu satisfets amb els resultats, premeu i tindrà efecte. Si no podeu obtenir resultats que us agradin, premeu i la imatge tornarà al seu estat anterior.
Una manera més complexa i lleugerament més difícil de corregir problemes d'exposició és utilitzar l'eina Nivells. El diàleg per a aquesta eina sembla molt complicat, però pel que ens interessa només cal que us ocupeu dels «Nivells d'entrada», específicament els tres lliscadors triangulars que apareixen sota l'histograma. Ens referim a l'ajuda de l'eina Nivells; però en realitat, la manera més fàcil d'aprendre com utilitzar-la és experimentar movent els tres lliscadors i observant com afecta la imatge. Assegureu-vos que la «Previsualització» està marcada.
Una manera molt potent de corregir els problemes d'exposició és utilitzar l'eina Corbes. Aquesta eina us permet fer clic i arrossegar els punts de control d'una corba amb la finalitat de crear una funció de correlació dels nivells de brillantor d'entrada amb els de sortida. L'eina Corbes pot reproduir qualsevol efecte que es pugui aconseguir amb les eines Brillantor/contrast o Nivells. Un cop més, consulteu l'ajuda de l'eina Corbes, però el millor és experimentar amb ella.
La proposta més potent per a ajustar la brillantor i el contrast d'una imatge, pels usuaris més experts del GIMP, és crear una capa nova sobre la qual s'està treballant i en el diàleg de capes establir-hi el Mode «Multiplica». La capa nova serveix com una capa de «control del guany» per a la capa de sota amb el blanc donant un guany màxim i el negre donant un guany zero. A més, pintant sobre la capa nova, podeu ajustar de manera selectiva el guany de cada àrea de la imatge amb un control precís. S'ha de pintar amb degradats suaus, els canvis bruscs en el guany produiran vores espúries en el resultat. Pinteu utilitzant només tons grisos, sense color, tret que vulgueu produir canvis de color en la imatge.
En realitat, «Multiplica» no és l'únic Mode utilitzable pel control del guany. De fet, el mode «Multiplica» només pot enfosquir parts d'una imatge, mai aclarir-les, per la qual cosa només és útil en les parts que estan sobreexposades. El mode «Divideix» produeix l'efecte oposat: podeu aclarir àrees d'una imatge però no enfosquir-les. És útil per a ressaltar els detalls en totes les àrees de la imatge:
Duplica la capa (produeix una nova capa sobre ella).
Dessatura la capa nova.
L'aplicació d'un difuminat gaussià al resultat, amb un radi gran (100 o més).
Estableix el mode Divideix en el diàleg de capes.
Controla la quantitat de correcció regulant l'opacitat en el diàleg de les capes, o utilitzant les eines Brillantor/Contrast, Nivells, o Corbes en la capa nova.
Un cop satisfets amb el resultat, podeu utilitzar
per a combinar la capa de control amb la capa original en una capa única.A més de «Multiplica» i «Divideix», de vegades es pot obtenir efectes útils amb altres modes de combinacions, com «Aclareix», «Crema», o «Llum suau». Una vegada que comenceu a jugar, de sobte us adonareu que heu estat una hora canviant paràmetres. Avís: com més opcions utilitzeu, més difícil serà prendre una decisió.
Segons la nostra experiència, si la imatge té massa color vermell, massa blau, etc., la manera més fàcil de corregir-la és utilitzar l'eina Nivells, ajustant els nivells individualment en els canals vermell, verd i blau. Si això no funciona, potser val la pena provar l'eina Balanç de color o l'eina Corbes, però són molt més difícils d'utilitzar amb eficàcia. (Tot i que són molt bones per a crear certs tipus d'efectes especials.)
Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the Color Picker tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and Shift-click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
If your image is washed out—which can easily happen when you take pictures in bright light—try the Hue/Saturation tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In some cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( «Lightness» here is similar to «Brightness» in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
![]() |
Suggeriment |
---|---|
Fins i tot si una imatge no sembla descolorida, sovint se'n pot incrementar l'impacte pujant la saturació una mica. Els veterans de l'era de la pel·lícula de vegades anomenaven aquesta tècnica «Fujifying», a causa de la pel·lícula Fujichrome, coneguda per a produir impressions molt saturades. |
Quan feu fotografies subexposades, en molts casos teniu el problema oposat: massa saturació. En aquest cas, l'eina To/Saturació també és adequada, reduint només la saturació en lloc d'incrementar-la.
Si no està ben enfocat o la càmera es mou quan es fa la fotografia, el resultat és una imatge desenfocada o borrosa. Si hi ha molt desenfocament, probablement no es podrà arreglar amb cap tècnica; però si només ho està en una quantitat moderada, es podrà millorar.
The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the Sharpen (Unsharp Mask). In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not «unsharp». It is a plug-in, and you can access it via → → in the main menu. There are two parameters, «Radius» and «Amount». The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
![]() |
Suggeriment |
---|---|
De vegades, l'ús de la nitidesa (Màscara de desenfocament) pot causar distorsió del color quan hi ha forts contrastos en una imatge. Quan això passa, sovint podeu obtenir millors resultats descomponent la imatge en capes separades to-saturació-valor (HSV), i executar la nitidesa (Màscara de desenfocament) només a la capa valor, i després tornar a compondre. Això funciona perquè l'ull humà té una resolució molt més fina per a la brillantor que per al color. Consulteu les seccions sobre Descompon i Compon per a més informació. |
En algunes situacions és possible obtenir resultats útils afinant selectivament parts específiques d'una imatge, utilitzant l'eina Difumina/Ressalta de la caixa d'eines, en mode «Ressalta». Això permet augmentar la nitidesa en les àrees pintant sobre elles amb qualsevol pinzell. Això no obstant, hauríeu de ser moderats o els resultats no es veuran gaire naturals: l'agudesa augmenta l'aparent nitidesa de les vores de la imatge, però també amplifica el soroll.
When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can «smooth out» the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called Selective Gaussian Blur, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the Despeckle filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
Adesiara teniu el problema oposat: una imatge és massa nítida. La solució és difuminar-la una mica: afortunadament difuminar una imatge és molt més fàcil que perfilar-la. Com que probablement no voldreu difuminar-la gaire, el mètode més senzill és utilitzar un dels filtres «Difumina», als quals s'hi accedeix a través del menú principal → . Això desenfoca una mica la imatge. Si la voleu més difusa, només cal repetir-ho fins a aconseguir el resultat desitjat.
Hi ha dos tipus d'objectes que és possible que vulgueu llevar d'una imatge: primer, rastres de pols, pèls, ratllades... sobretot en imatges escanejades; segon, coses que perjudiquen la qualitat de la imatge, com un cable de telèfon en un paisatge de muntanya.
Una bona eina per a eliminar la pols i altres tipus de lents és el filtre Elimina els pics, s'accedeix a través de → → des del menú principal. Molt important: per a utilitzar aquest filtre de manera efectiva, heu de començar fent una petita selecció que contingui l'artefacte i una petita àrea al voltant. La selecció ha de ser prou petita perquè els píxels de l'artefacte es puguin distingir estadísticament dels altres píxels dins de la selecció. Si intenteu treure la pols en tota la imatge, gairebé mai no us en sortireu. Un cop hàgiu creat una selecció raonable, activeu Elimina els pics i mireu la previsualització mentre ajusteu els paràmetres. Si teniu sort, podreu trobar un paràmetre que elimini els pics i que afecti mínimament l'àrea que l'envolta. Com més destaca la pols de la zona que l'envolta, millor serà el resultat. Si no funciona, pot ser que valgui la pena cancel·lar el filtre, crear una selecció diferent i tornar-ho a provar.
Si teniu més d'un artefacte en la imatge, s'aplicarà Desparasita en cadascun individualment.
El mètode més útil per eliminar «desordre» no desitjat d'una imatge és l'eina Clona
, que permet pintar sobre una part d'una imatge utilitzant dades de píxels preses d'una altra part (o fins i tot d'una imatge diferent). El truc per a utilitzar l'eina clona eficaçment és poder trobar una part diferent de la imatge que es pugui utilitzar per a «copiar a sobre» la part no desitjada: si l'àrea que envolta l'objecte no desitjat és molt diferent de la resta de la imatge, no tindreu molta sort. Per exemple, si voleu eliminar un personatge inoportú que camina en una bonica platja deserta, probablement podreu trobar un tros de platja buida semblant a la part del caminant, i utilitzar-la per clonar a sobre. És força sorprenent com de natural pot quedar el resultat quan la tècnica funciona bé.
Consulteu l'Ajuda de l'eina clona per a més detalls. Clonar és més un art que una ciència i com més practiqueu més bons resultats obtindreu. Al principi sembla impossible produir res excepte taques lletges, però la persistència dona els seus fruits.
Una altra eina molt semblant a l'eina clona, però més intel·ligent, és l'eina cicatritza que també té en compte l'àrea del voltant de la destinació. Un ús típic és llevar arrugues i petits defectes.
En alguns casos es pot obtenir bons resultats simplement retallant l'objecte de la imatge i utilitzant un connector anomenat «Resynthesizer» per a omplir el buit. Aquest connector no s'inclou amb la distribució principal del GIMP, però es pot aconseguir de la pàgina web de l'autor [PLUGIN-RESYNTH].
Quan feu una foto amb flaix a algú que mira directament a la càmera, els iris dels ulls poden reflectir la llum del flaix de manera que els ulls apareixen vermells: aquest efecte es diu «ulls vermells». Els dispositius moderns tenen una manera especial per a limitar aquest efecte, però no sempre funciona del tot. El mateix efecte pot passar amb els ulls dels animals, a vegades amb un reflex verd.
GIMP provides a special remove red eye filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the «Red Eye Removal» filter. You may have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
Quin format de fitxer heu utilitzat per a desar el vostre treball? l'heu hagut de redimensionar? La resposta depèn de què voleu fer amb la vostra imatge.
Si teniu intenció d'obrir la imatge en el GIMP una altra vegada per a treballs addicionals, hauríeu de desar-la en el format del GIMP XCF (és a dir, amb l'extensió .xcf), perquè aquest és l'únic format que garanteix que no es perdi informació de la imatge.
Si teniu la intenció d'imprimir la imatge en paper, hauríeu d'evitar reduir la imatge, excepte retallant-la. La raó és que les impressores són capaces d'aconseguir resolucions molt més altes que els monitors de vídeo — 600 a 1400 ppp («punts per polzada», la densitat física) per a les impressores típiques, en comparació amb 72 a 100 píxels per polzada per als monitors. Una imatge de 3000×5000 píxels sembla enorme en un monitor, però només arriba a unes 5 polzades per 8 polzades en paper a 600 ppi. Normalment no hi ha cap raó vàlida per a ampliar la imatge: no podeu augmentar la resolució real d'aquesta manera, i sempre es pot augmentar en el moment en què s'imprimeix. Pel que fa al format del fitxer, normalment serà bo utilitzar JPEG a un nivell de qualitat de 75 a 85. En casos rars, on hi ha grans franges de color gairebé uniforme, és possible que hàgiu d'establir el nivell de qualitat encara més alt o utilitzar un format sense pèrdua com el TIFF.
Si teniu la intenció de mostrar la imatge a la pantalla o projectar-la amb un projector de vídeo, tingueu en compte les resolucions de pantalla més altes per als sistemes més habituals. No hi ha res a guanyar si es manté la imatge molt més gran que aquestes resolucions. Per a això, el format JPEG gairebé sempre és una bona elecció.
If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, export the image as a JPEG file. In the JPEG export dialog, check the option to «Preview in image window», and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
Consulteu la secció formats de fitxers.
Com en la majoria dels programes, en el GIMP, per a imprimir cal anar al menú principal
→ . Tanmateix cal tenir en compte alguns conceptes elementals per a evitar sorpreses desagradables, quan veieu els resultats o per a remeiar-los en cas que passin. Recordeu sempre:que la imatge de la pantalla està en mode RGB i que la impressió serà en mode CMYK; en conseqüència, les característiques del color imprès no seran exactament el que esperàveu. Això depèn del diagrama de correspondència utilitzat. Per als curiosos, es poden aconseguir explicacions addicionals fent clic en aquests enllaços útils de la Viquipèdia:
Perfil ICC [WKPD-ICC]
CMYK [WKPD-CMYK]
Gamut [WKPD-GAMUT]
que una resolució de pantalla està aproximadament des de 75 fins a 100 ppp; una resolució d'impressora és deu vegades més gran o més que la de la pantalla; la mida de la imatge impresa depèn dels píxels disponibles i de la resolució; així que la mida d'impressió real no es correspon necessàriament amb el que es veu a la pantalla ni a la mida del paper disponible.
En conseqüència, abans d'imprimir aneu a: «mida d'impressió» ajustant les mides o la resolució. El símbol
mostra que els dos valors estan enllaçats. Podeu dissociar la resolució x i y fent clic sobre el símbol, però és arriscat. Només algunes impressores admeten diferents resolucions X i Y.
Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
Digital cameras, when you take a picture, add information to your image about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This so-called metadata is included in most image files in a structured format called EXIF.
GIMP stores all metadata it can handle when loading an image. When exporting your image, you can select which types of metadata you want included. Not all file formats support all types of metadata. For JPEG files, EXIF metadata will be included if enabled in the export dialog. Besides values that directly depend on changes you made to your image (e.g. dimensions) most values will be saved unchanged from when the image was loaded.
You can view the contents of the EXIF, XMP and IPTC metadata, by using the metadata-viewer plug-in. You can access it via → → from the main menu.