Формат датотеке DDS се често користи у играма за складиштење текстура и мапа окружења. Подржава и сажете и несажете текстуре.
У већини случајева покретачи игара захтевају да димензије текстуре буду степен двојке, али ширина и висина не морају бити исте. Уобичајене вредности су 64, 128, 256, 512, итд.
Врста сажимања која ће се користити. Када је постављено на Ништа, несажети формат се може изабрати из опције Формат.
Обично игре подржавају само неке од сажетих и несажетих формата. Проверите документацију игре које режиме подржавају.
Подаци слике се складиште несажети. Стварни формат се одређује из подешавања Формат.
Складишти 5 бита црвене, 6 бита зелене и 5 бита плаве по боји. Ако постоји алфа канал, складишти се само 1 бит алфе (било потпуно провидан или потпуно непровидан), одузимајући 1 бит зелене.
Овај формат прави датотеке најмање величине. Не ради добро на сликама које имају нагле промене боје, као што је пиксел арт. Уопштено се не препоручује када имате алфа канал.
Складишти боје исто као DXT1, осим што такође складишти потпуне алфа канале. Овај формат се ретко користи.
Складишти боје исто као DXT1, али подржава потпуне алфа канале, које складишти предумножене.
Уопштено је пожељнији од DXT3 и обично се користи тамо где су алфа канали важни.
Варијанта DXT5 која се користи за складиштење нормалних мапа.
Ово се користи за складиштење само једног канала боје. Биће ускладиштен само црвени канал у боји слике. Остали канали ће бити занемарени, као и алфа канал.
Ово се користи за складиштење два канала боје. Биће ускладиштени само црвени и зелени канали у боји слике. Плави канал ће бити занемарен, као и алфа канал.
Варијанта DXT5. Ретко се користи и захтева изричиту подршку игре која га користи.
Варијанта DXT5 која има веома сажет алфа канал.
Посебна варијанта DXT5 која претвара RGB канале боја у YCoCg, што омогућава висококвалитетно сажимање слика. Ово захтева изричиту подршку игре која га користи.
Исто као горе, али побољшава квалитет пиксела по цену дужег времена обраде. Ово захтева изричиту подршку игре која га користи.
Ово подешавање је омогућено само када сажимање није „Ништа“. Омогућавање овог подешавања може побољшати визуелни квалитет у одређеним случајевима.
Ово подешавање одређује формат боје за несажете текстуре. Постоји широк опсег формата, али нису сви подједнако добро подржани у играма и прегледачима слика.
Бира најбољи одговарајући формат на основу врсте слике.
Овај формат складишти 8 бита по каналу за црвену, зелену и плаву.
Овај формат складишти 8 бита по каналу за црвену, зелену, плаву и алфа.
Овај формат складишти 8 бита по каналу у обрнутом редоследу за плаву, зелену и црвену.
Овај формат складишти 8 бита по каналу у обрнутом редоследу са прво алфа каналом, затим плавом, зеленом и црвеном.
Овај формат складишти 5 бита црвене, 6 бита зелене и 5 бита плаве.
Овај формат складишти 4 бита црвене, зелене, плаве и алфе.
Овај формат складишти 5 бита црвене, зелене и плаве, са једним битом алфе.
Овај формат складишти 10 бита црвене, зелене и плаве, са два бита алфе.
Овај формат складишти три бита црвене и зелене и два бита плаве.
Овај формат складишти једну компоненту од 8 бита. Она се узима из алфа канала.
Овај формат складишти једну компоненту од 8 бита. Она се узима из црвеног или сивотонског канала. Ово се често користи за побољшање луминансе.
Овај формат складишти две компоненте од 8 бита. Оне се узимају из црвеног или сивотонског и алфа канала. Ово се често користи за побољшање луминансе.
Ово значи „Alpha Exponent“ (експонент алфе) и користи исти алгоритам као Alpha Exponent (DXT5) сажимање.
Ово се ретко користи. Прво проверите да ли је подржано и потребно вашем покретачу игре.
Ово користи исти алгоритам као YCoCg (DXT5) сажимање.
Ово се ретко користи. Прво проверите да ли је подржано и потребно вашем покретачу игре.
Ово одређује како ће ваша слика бити сачувана.
Само тренутно изабрани слој ће бити извезен.
Сви видљиви слојеви ће бити спојени и затим извезени.
Ваш изабрани слој ће бити извезен као мапа коцке. Мапа коцке је посебан распоред повезаних текстура, где сваки слој представља једну страну коцке.
Мапа коцке захтева шест слојева који су сви исте величине, са или без провидности. Сваки слој мора имати један од исправних идентификатора на крају назива слоја.
Ови идентификатори су „Front“ (напред), „Back“ (позади), „Left“ (лево), „Right“ (десно), „Top“ (горе), „Bottom“ (доле). На пример, ваши слојеви могу бити именовани: „woodland_front“, „woodland_back“, итд.
Ово подешавање је омогућено само када су испуњени горенаведени услови.
Ваш изабрани слој ће бити извезен као мапа волумена. Мапа волумена је слична мапи коцке, али се не очекује да текстуре буду део коцке, тако да није потребан фиксни број слојева.
Мапа волумена такође захтева да сви слојеви имају исту величину, са или без провидности. Међутим, нисте ограничени бројем слојева које желите да користите и није потребно посебно именовање слојева.
Ово подешавање је омогућено само када су испуњени горенаведени услови.
Ваша слика ће бити извезена као низ текстура. Биће извезени само слојеви који имају исту величину као слика. Ово складишти збирку текстура у једној слици.
Ово подешавање је омогућено само када постоје барем два слоја.
Неки покретачи игара захтевају да слика буде окренута наопачке. Омогућавање овог подешавања ће то учинити за вас.
Мипмапе су верзије исте слике смањене величине где је свака мипмапа упола мање ширине и висине од претходне. Често се користе у покретачима игара за побољшање учитавања у сценама где се објекат налази далеко.
Мипмапе се не додају у извезену слику.
Нове мипмапе се стварају и додају у извезену слику.
Већ доступне мипмапе у вашој слици ће бити поново употребљене и додате у извезену слику. Ово ће бити омогућено само ако је доступан исправан број мипмапа користећи очекиване величине.
Када је означено, ово користи испод наведену индексирану боју за постављање провидности у извезеној слици. Ово подешавање је омогућено само када је ваша слика у индексираном режиму.
Када је претходно подешавање означено и омогућено, ово вам омогућава да наведете који индекс палете треба да се користи за провидност у извезеној слици.
Следеће опције су омогућене само када додајете мипмапе у вашу слику.
Ово подешавање одређује који филтер ће се користити за интерполацију приликом смањивања ваше слике ради стварања мипмапе.
Никакав филтер се не примењује за стварање мипмапе. Ово може проузроковати визуелне аномалије као што су превише оштре ивице и степенасти артефакти.
Ово је дволинеарни филтер, може омогућити боље пребацивање између мипмапа.
Ово је вишефазни „box“ филтер. Осим „Lanczos“ и „Kaiser“ филтера, он је добар избор за већину случајева и такође је много бржи од осталих филтера.
Ово користи троугаони филтер. Језгро има већу ширину и тако даје замућеније резултате од „box“ филтера.
Ово је филтер Гаусовог типа.
Ово је тролинеарни филтер.
Овај филтер се првенствено користи за смањење губитка детаља приликом повећања резолуције.
Ово је слично Кајзер филтеру. Резултати су обично неразлучиви између ова два. Ланцош може боље да рукује изобличењима и артефактима. Овај филтер се може даље подешавати помоћу поставке Режим преласка.
Овај филтер се генерално сматра најбољим избором за смањење резолуције, али да бисте постигли најбоље резултате, препоручљиво је експериментисати са поставком Режим преласка. У супротном, резултујуће слике могу патити од артефаката на ивицама или резултат можда неће бити тако оштар као што се жели.
Приликом процене боје тексела који су близу ивице, већина филтера обично узима узорке изван текстуре. Ова поставка одређује како се управља овим узорцима.
Ово генерално изгледа довољно добро. Често се бољи резултати могу постићи експлицитним навођењем једног од следећих режима.
Огледање се користи за многе друге операције обраде слика, попут генерисања мапе нормала, и генерално се сматра најбољом опцијом. Оно узима податке са друге стране слике.
Ово узима податке изван ивица из вредности која се налази непосредно унутар њих.
Ово ограничава податке изван ивица на вредности на самим ивицама.
Када је означено, користи се гама корекција за филтрирање мипмапа. Ово подешава рефлексивност објекта, док истовремено чини целу слику светлијом или тамнијом, у зависности од вредности која се користи испод.
Када је означено, користи се sRGB простор боја за гама корекцију мипмапа.
Овде можете подесити жељену вредност за Гама која ће се користити за гама корекцију.
Када је означено, ово задржава покривеност алфа теста за мапе алфа канала, на основу прага постављеног испод.
Вредност прага која ће се користити за очување покривености алфа канала приликом тестирања.