Die Warptransformation ist ein GEGL-basiertes, pinselartiges Werkzeug, das den alten iWarp-Filter ersetzt und unmittelbar auf dem richtigen Bild statt einem winzigen Vorschaufenster arbeitet. Sie können einen Radiermodus verwenden, um das angewendete Warping teilweise zu löschen. Es sind Optionen zum Anpassen der Stärke und Größe der Warp-Transformation verfügbar.
Sie haben verschiedene Möglichkeiten, dieses Werkzeug zu aktivieren:
From the main menu:
→ → .
By clicking the tool icon
in the Toolbox.
By pressing the W keyboard shortcut.
The available tool options can be accessed by double clicking the
tool icon in the toolbox:
»Pixel bewegen« ist das erste Element einer Auswahlliste, die verschiedene Warp-Methoden enthält:
Pixel bewegen ist die voreingestellte Methode.
Grow area
Shrink area
Abbildung 14.129. Beispiel für Verkleinern
Fünfmal auf die Mitte des Bildes mit Pinselgröße = Bildgröße klicken.
Im/Gegen den Uhrzeigersinn drehen
Abbildung 14.130. Beispiel für Drehen
Das ganze Bild im Uhrzeigersinn mit einer kreisförmigen Bewegung des Pinsels drehen (Pinselgröße = Bildgröße).
Erase warping
Smooth warping
Size: the size of the brush is increased.
Hardness
Stärke: Die Verschiebung von Pixeln während des Warping einstellen. Die größtmögliche Verschiebung ist der Pinseldurchmesser.
Spacing
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Anmerkung |
---|---|
Während des Warp-Vorgangs wird eine Interpolationsmethode verwendet. Eine Beschreibung zu diesen Methoden finden Sie unter Interpolation. |
»Abyss« ist ein Begriff, der von den GIMP-Entwicklern für »Daten außerhalb des Eingabe-Puffers« genutzt wird. Das Warpwerkzeug bewegt Pixel von einem Punkt zu einem anderen. Einige Pixel können dabei von außerhalb der Ebenengrenzen kommen. Diese Pixel existieren nicht wirklich, und haben daher keine zugeordnete Farbe; dennoch muss ihnen irgendeine Farbe zugeordnet werden.
»Abyss-Regeln« enthält eine Auswahlliste, durch die Sie leere Bereiche auf verschiedene Arten füllen können:
Keine: Dies ist die Voreinstellung. Leere Bereiche sind transparent. Für diese Einstellung ist eine Alpha-Ebene notwendig.
Clamp: Jede Kante der transformierten Ebene wird unendlich ausgedehnt. Also hat beispielsweise ein Pixel links der Ebenengrenze die gleiche Farbe wie der am meisten linke Pixel der Ebene mit der gleichen Y-Koordinate. Alternativ können Sie sich vorstellen, dass jeder Pixel außerhalb der Ebenengrenzen die gleiche Farbe hat wie sein nächster Pixel innerhalb der Ebenengrenzen.
Schleife: Die transformierte Ebene wiederholt sich in alle Richtungen, sodass Sie beispielsweise durch Überschreiten der rechten Kante wieder an die linke Kante geraten.
Die »Vorschau« ist das Bildfenster, in dem Sie arbeiten, bevor Sie die Eingabetaste drücken, um die Transformation zu bestätigen. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, ist das Vorschaubild besser, aber langsamer.
During motion
Periodically
Diese Einstellung erlaubt Ihnen, mehrere Zwischenbilder zwischen dem Originalbild und der endgültigen Deformation des Bildes zu generieren.
Frames: Stellt die Anzahl der Zwischenbilder in dieser Animation ein.
Knopf Als Animation im Export-Dialog aktiveren.
: Erstellt die Animation. Ein neues Bild wird erzeugt. Sie können es als GIF-Bild exportieren, indem Sie die Einstellung