Forvrenging (engelsk: warp) er eit GEGL-basert penselliknande verktøy som erstattar det gamle forvrengingsverktøyet og arbeider direkte på biletet slik at du kan sjå resultatet straks. Du kan bruka ein viske-modus for å fjerna forvrengingar du har laga. Det finst innstillingar slik at du kan endra styrken og storleiken på forvrenginga.
Du kan aktivera verktøyet på fleire måtar:
From the image-menu:
→ → .
By clicking the tool icon
in the Toolbox.
By pressing the W keyboard shortcut.
Du kan få opp verktøyinnstillingane ved å dobbeltklikka på symbolet for forvrenging i verktøykassa.
![]() |
Notat |
---|---|
Det vert brukt interpolering under forvrenginga. Sjå meir om dette i Interpolering |
«Flytt pikslar» er den første oppføringa i nedtrekkslista med ulike forvrengingsmetodar:
Size: the size of the brush is increased.
Hardness: TODO (work in progress).
Styrke: forskyvinga av pikslane ved bruk av verktøyet. Kor mykje pikslane kan forskyvast vert bestemt av penselstorleiken.
Spacing: TODO (work in progress)
«Abyss» is a term used by GIMP developers for «data outside the input buffer». The warp tool moves pixels from one point to another. Some pixels may come from outside the layer boundary. These pixels don't actually exist anywhere, and therefore don't have any associated color; yet, some color must be assigned to them.
«Abyss policy» has a drop-down list that allows you to fill empty areas in different manners:
Ingen: Dette er standardinnstillinga. Tomme område vert gjennomsiktige. Biletet må ha alfakanal for å kunne bruka denne funksjonen.
Klem: Kvar kant på det omforma laget strekkjer seg uendeleg langt utover, så for eksempel ein piksel til venstre for laggrensa har den same fargen som pikselen lengst mot venstre i laget med det same y-koordinatet. Ein annan måte å sjå det på, er at kvar piksel utføre laggrensa har den same fargen som den næraste pikselen innføre laggrensa.
Løkke: Laget som vert forvrengt gjentar seg sjølv i alle retningar. Pikslar som for eksempel kjem utføre laget på høgre side vert sett inn på venstre side av laget.
Black, White>: these options are similar to "none", but use black and white for out-of-bounds pixels, instead of transparency.
«Førehandsvisinga» er det biletvindauget du arbeider på før du trykkjer Enter for å stadfesta transformasjonen. Er det kryssa av for denne, vert kvaliteten på visinga betre, men arbeider saktare.
TODO (under arbeid)
Med dette valet avkryssa kan du gjere opptak av forvrenginga på vegen frå det opphavlege biletet til den avsluttande deformeringa av biletet.
Rammer: Kor mange rammer som skal brukast i animasjonen.
Knappen
: Vert brukt for å laga animasjonen i eit eit nytt biletvindauge som dukkar opp.