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Questo tutorial proviene da www.gimp.org/tutorials ed è stato scritto da Elle Stone. È stato riprodotto qui per essere tradotto.
A very common editing problem is how to lighten the shadows and midtones of an image while retaining highlight details, a task sometimes referred to as “shadow recovery” and more generally speaking as “tone mapping”. This step-by-step tutorial shows you how to use high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation to add one or more stops of positive exposure compensation to an image’s shadows and midtones while retaining highlight details.
Un problema molto comune nella elaborazione grafica è come illuminare le ombre e i mezzi toni di una immagine senza distruggere le alteluci; un problema spesso riscontrabile quando si ha a che fare con foto di scene illuminate da luce solare diretta. Algoritmi preconfezionati per ottenere ciò vengono spesso definiti come algoritmi di “recupero ombre”. In realtà questi algoritmi sono algoritmi specializzati di mappatura tonale, che alle volte funzionano bene, altre meno bene, a seconda dell'algoritmo , dell'immagine, e delle particolari intenzioni artistiche dell'autore per l'immagine.
This step-by-step tutorial shows you how to use GIMP’s unbounded floating point Exposure operation to recover shadow information—that is, add one or more stops of positive exposure compensation to an image’s shadows and midtones—without blowing out or unduly compressing the image highlights. The procedure is completely “hand-tunable” using masks and layers, and is as close as you can get to non-destructive image editing using high bit depth GIMP.
Figura 1: linee elettriche a mezzogiorno
Before and after tone mapping (aka “shadow recovery”) using high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation.
File raw interpolato riferito alla scena.
Dopo il recupero ombre/mappatura tonale usando gli illimitati livelli di GIMP.
High bit depth GIMP is my primary image editor, and I’ve used the procedure described below for the last couple of years as my “go to” way to modify image tonality. The same general procedure can be used to darken as well as lighten portions of an image, again controlling the effect using a layer mask. This isn’t exactly nondestructive editing because at some point you need to make a “New from Visible” layer. But unlike using Curves, using high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation doesn’t clip RGB channel values and allows you to fine-tune the results by modifying and re-modifying the layer mask until you are completely happy with the resulting tonality.